一台游戏服务器大概三到五万元之间。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。
特点:
业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。业务的分离使得流量得到了分散。
不要钱,但是有点麻烦。《DayZ》里不存在建房的概念,里面每个房间都是一个服务器。这些服务器有官方架设的无MOD公开服务器,也有玩家架设的五花八门的服务器。与《森林》、《七日杀》等玩家自建房间的游戏不同,即使服务器内没有玩家,游戏时间也会持续流动,就像网游那样。
《DayZ》自建服务器有点麻烦,但如果只是建一个不能联网的本地局域网服务器就很简单了,需要选择地图,和配置参数,如果不会设置可以选择默认,就和官服一样了。
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