RPG在100-200左右都算正常,超过400就有技能延迟了,
FPS对PING要求较高,50以下。
现在流行的MOBA类网游,50-100都看不出什么,不过也有例外比如垮宽带服务器游戏,电信链网通,网通链教育网那种的。就算PING值在100以下,一样很卡。
有些网游自带PING显示,比如CSOL,CF,LOL,等,因为这些游戏对网速高嘛,像WOW,GW2,FF14那种MMORPG对延迟要求就没那么高了。
你“网络日志设置”中的“通知 Ping 服务器”如果没有设为选中状态,那么更新时不会通知服务器,也就不会显示在“更新的空间”中了。Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判断网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。
如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。如果执行Ping成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。
命令格式:
ping IP地址或主机名 [-t] [-a] [-n count] [-l size]
参数含义:
-t不停地向目标主机发送数据;
-a 以IP地址格式来显示目标主机的网络地址 ;
-n count 指定要Ping多少次,具体次数由count来指定 ;
-l size 指定发送到目标主机的数据包的大小。
例如当您的机器不能访问Internet,首先您想确认是否是本地局域网的故障。假定局域网的代理服务器IP地址为202.168.0.1,您可以使?避免202.168.0.1命令查看净?是否和代理服务器联通。又如,测试本机的网卡是否正确安装的常用命令是ping 127.0.0.1。
还有当你读了某个网站的文章,把评论写到自己网站上。然后向刊载原始文章的服务器发送该网页的URL及标题、部分正文、网站名称等信息(注),这一过程称之为"发送TrackBack Ping",通过这种办法,在原始文章的地方就留下了你的评论的URL、标题等部分信息。当然别人也可以向原始文章发送TrackBack Ping,所以在原始文章中就将包括你的TrackBack Ping在内的所有评论都记录了下来。
此外,如果你在自己网站上也设置了TrackBack Ping功能的话,那么谁都可以通过TrackBack Ping来发表针对你的意见了。这样,多家网站就通过相关话题而联接起来。各种评论在因特网上就像网眼一样联接起来。这样就创造出了与日记网站完全不同的文化。
注:需要采用原始文章指定的URL,这一URL就称为"TrackBack Ping URL"。最后的"128"为原始文章的专用数字,称为"TrackBack ID"。
PING死美国佬!是笑话,你能ping死人,哈哈哈
ping是一个网络命令,主要是检测网络的,它用于确定本地主机是否能与另一台主机交换(发送与接收)数据。根据返回的信息,你就可以推断TCP/IP参数是否设置得正确以及运行是否正常。
按照缺省设置,Windows上运行的Ping命令发送4个ICMP(网间控制报文协议)回送请求,每个32字节数据,如果一切正常,你应能得到4个回送应答.
Ping能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
在dos下操作:
Ping命令的常用参数选项
ping IP -t——连续对IP地址执行Ping命令,直到被用户以Ctrl+C中断。
ping IP -l 2000——指定Ping命令中的数据长度为2000字节,而不是缺省的32字节。
ping IP -n——执行特定次数的Ping命令。
在ICMP里可以设置
可以采用Administrators组员设定防火墙,在win2003系统默认情况下,所有Internet控制消息协议(ICMP)选项均被禁用,但是有时候需要用ping来测试网络的联通性,下面是打开方法:
1.启用ICMP方法:用管理员或Administrators 组成员身份登录计算机,右击“网上邻居”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”即打开了“网络连接”。
2.选定已启用Internet连接防火墙的连接,打开其属性窗口,并切换到“高级”选项页,点击下方的“设置”,这样就出现了“高级设置”对话窗口,在“ICMP”选项卡上,勾选希望您的计算机相应的请求信息类型就可以啦。
同样也可以打开“控制面板”中找到防火墙来进行设置,方法同上。(不过在ISA服务器是无法做该操作的),设置后别人也就无法ping通您的服务器了。
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