CPU使用率是否大于50%。
内存使用率是否过高。
网络使用率是否过高。如您购买的是10mbps,那么您服务器的网卡如果为100mbps的连接速率,当网络使用率为10%左右的情况下,则表示您的服务器带宽跑满了,以此类推,如果是千兆网卡(连接速率1000mbps)的,则显示1%即为10mbps。 如果出现上述情况,则表明您的服务器或网络无法承载您目前的服务,请联系业务人员调整您的资源。
如果没有出现上述情况则可能由以下原因造成:
1、您的服务器遭遇CC攻击导致,需要联系售后人员做CC防护策略。
2、您的服务器遭遇较大的流量攻击,但服务器没有被流量牵引。
3、您的设备网卡故障、网线故障、上层交换机故障。在出现故障前,您可以对您服务器的相邻ip进行测试,如果相邻ip也同样出现丢包情况,说明是上层交换设备故障。
机房 网络故障,这将是大范围的故障。 卡的情况下,一般会出现的表现状况:
1、服务器严重丢包,正常的服务器丢包率为0%,若丢包率高于1%则会出现卡的情况。
2、部分用户卡,部分用户不卡,可能由于硬件防火墙造成,部分链路堵塞。
3、另外,上述情况也可能是互联网节点故障造成。 出现卡的情况时,为了技术能准确判断故障,请您做出下列判断
请先检查您的本地网络是否正常,若非本地网络问题,则可能是服务端故障。本地网络的检测方法:ping测试您的服务器,同时对其他一些网站进行同步ping测试,如果您的服务器丢包严重,其他的服务器没有丢包情况,则说明故障在您的服务器。
确认您的服务器有没有不卡的用户。通俗而言,全部用户卡,或部分用户卡。具体卡的用户是哪方面用户。
了解更多相关资讯,欢迎详询可可QQ:3008048137
服务器卡的重要原因及解决方法大家都认为服务器卡是因为地图或者人数,怪物数量的原因,其实并不是这样的,服务器启动后最大的负载是market_def下面的商店NPC文件,虽然这都是些*.txt文件,但众所周知,这些文件只算是一个索引文件,服务器在读取这些文件后会在market_saved和market_price下面建立相关的数据内容,也就是商店里面的库存物品.这里的数据量是非常大的,非常消耗系统资源.以致造成卡机,网络延迟,缓慢.因为系统要不断地从这里读取内容然后又写回.在market_def下面的文本中,比如药品店,它的物品对应着2个数字太阳水1000是代表刷的数量,后面的1是指刷新的时间,也就是说1分钟(小时?)就要刷新1000瓶太阳水,而我们商店里卖的东西又多,这样一来,每时每刻我们的服务器都在大量地刷新物品,你们说这会不卡吗?
当然,在market.txt中,NPC本身也有一个刷新参数,也就是说NPC自身也在不停地刷新,这样一来再好的机子也难以支撑.把market_def文件夹下的NPC文件移植到NPC_def文件夹下面去,这样做了之后,服务器变得非常的流畅,我刷了大量的怪物,速度也不慢(人物不会一卡一卡),要知道测试用的机子可以做到这一步已经很令人吃惊了(赛扬366 96M 4G硬盘)
在NPC_def文件夹下面的文件是不会产生*.saved的保存文件的,因此可以节省大量的系统资源,但是这有一个致命的缺点就是这个文件夹下面的药店,饰品店,武器店,小贩,武器特修,不可以买卖物品,不可以进行修理或特修,仓库不能保管或取回.因为NPC_def下面的NPC只能属于那种纯脚本型的,不带M2server.exe中部分默认的参数(估计是这样的)
当然,如果有高手可以解决这部分问题那就最好了,比如写出一些脚本,点一下某物品的名字就给你一个这个物品,然后扣除相应的钱数(编起来很累的).现在只能又把NPC移回market_def目录和market.txt中去了,这样一来又会卡的不得了,分析后觉得,估计这和刷新的时间长短有关系,大家看看能不能把刷新的时间改得长一点(不要太频繁地刷新)系统也许就会快很多.
NPC_def还有一个好处就是目录下的NPC更新后不会闪烁,免去很多操作.
大家如果要试一下速度就先把merchant.txt文件删空(记得备份哦)然后启动进去看看就知道了
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)