说到长轮询,就有不得不说轮询,以下是两者的概念:
轮询:不管服务端数据有无更新,客户端每隔定长事件请求拉去一次数据,可能有更新数据返回,也有可能什么都没有。
长轮询:客户端发起长轮询,此时如果服务端没有相应的数据,会 hold 住请求(所谓的hold住请求指的服务端暂时不回复结果,保存相关请求,不关闭请求连接,等相关数据准备好,写回客户端),直到服务端有相关数据, 或者等待一定时间超时才会返回。返回后, 客户端又会立即再次发送下一次的长轮询。
这里为什么不直到服务端有相关数据,在进行返回呢?而是可以等待一定的时间就返回呢? 这个主要的原因是网络传输层走的是 tcp 协议, tcp 所建立的连接时虚拟的,可能存在某段时间网络不通,或者服务器服务器非正常关闭等情况,客户端根本不知道服务器此时已经不能互通,还在等待着服务器发送数据过来,而这一等就要等很长的时间, 机器的操作系统层面倒是有参数可以调整,但这样比较不靠谱,所以长轮询的是线上一般都需要设置超时时间。
soul 上的官网上说它吸取了 nacos , Apollo 的设计思想,我去搜了下,有个 nacos 的 issue 上说 :
而 Soul 的大体思路如下图所示:
Soul http 长轮询机制如上所示,soul-web 网关请求 admin 的配置服务,读取超时时间为 90s,意味着网关层请求配置服务最多会等待 90s,这样便于 admin 配置服务及时响应变更数据,从而实现准实时推送。
知道了基本长轮询的基本概念,和 Soul 网关的大体实现思路,我们就可以往下分析了。
你好,很高兴为你解答。
ssr读作[es][es]: /ɑː(r)/,这是国际音标。
SSR全称“Soul Super Real”,是Soul App平台内优质原创内容创作者的统称。
Soul SSR以GenZ为主体,是围绕各种兴趣类型创作内容、有热爱和追求、有一定社交影响力的达人。Soul SSR 认证目前已覆盖音乐、摄影、绘画、ACG等近30个垂类。截至2021年10月,按照认证/挖掘标准的六大价值体系 ,先后共有近5000用户成为SSR。
区别于其他平台的KOC、KOL,Soul以去中心化的算法为主,Soul的SSR和用户之间是更加平等的关系,可以更好的互动、沟通,并能更好的成为品牌与用户之间的"桥梁”。Soul平台SSR商业化已开启,在穿搭、美妆、美食、生活等垂类积累了欧莱雅、自然堂、多芬、王老吉、格力高、和平精英、LOL等合作案例,打通了内容、场景、流量、变现的闭环,并计划在将来于创作者中心平台推出专业化商业接单系统,同时在站内打造多样和丰富的品牌生态,实现SSR、平台与品牌的多赢。
除此之外,SSR是各种卡牌类游戏中,不限于某个或者某几个游戏特用名词,是一种被卡牌类游戏广泛使用的稀有度等级分类。卡牌ssr是稀有度级别分类的一种。
ssr卡牌
还有另外的意思,SSR就是一台服务器,ShadowsocksR(简称 SSR)是 Shadowsocks 分支,在 Shadowsocks 的基础上增加了一些数据混淆方式,可以利用 SSR 在远程的服务器上配置 SSR,使其能够成为 SSR 节点,这样本地电脑或者其它设备利用 SSR 节点实现 VPN 或者远程上网及游戏加速等方面。
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