一、饥荒正版服务器开服步骤:
1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
问题一:如何组建一个局域网服务器 “局域网”在狭义上,指的是硬件。也就是说,你将服务器、各客户机的网卡接上网线,把网线接到交换机上,你的局域网就OK了,呵呵。
至于这个局域网你会不会用,怎么用,那就是你的事了,正象我们的组装电脑,硬件OK了,但是软件、及设置还得自个来啊,呵呵。
如果你没有经验,如果你只是想让客户机通过服务器能上网,那很容易,保证服务器能正常上网后。
去服务器中:
右键点 网上邻居-》属性-》对着上网对应的那个网络(如果是ADSL拔号,请对着对应的拔号的那个东西)点右键-》“高级”页-》把Internet联接共享的钩钩上,并选择用于联接局网的网卡作为“家庭网络联接”用。确认后,服务器的IP会自动设成192.168.0.1,并打开HDCP服务(注意,这个HDCP服务是不受控的,不能在控制面版里的HDCP里设定)。
各客户机:
网络邻居的属性中,让各客户机的IP为自动分配便可(安装后默认它们就是)。
这种方法架好后,在服务器先起动的情况下,各客户机会自动从服务器分配好IP,IP的前三位为192.168.0。
注意,这种方法是没有防护能力的,各客户端可以自由抢带宽,只要服务器能正常上网,开着,客户端都开着。如果有人不自觉,使用多线程下载,甚至BT下载类的东西,别的客户端的网速将受到严重影响。
使用软件的方法有使用CCproxy等专用软件,可管理性强,网络自由度高,安全性强,可对客户端行为做一些控制,比如限制线程、限制BT等。缺点是通用性不怎么好,某些网络游戏等东西会受一定的影响。
使用硬件路由,一般的个人用路由也没有多少防护能力,但比win自身的防护力强一些。最大的好处是稳定性强,并且它便宜,只要150元左右。而且它的通用性好,绝大多数的软件、游戏都没问题。最大的问题是很多地区的电信等对它的便用作了针对性的限制。
问题二:如何建立(公司)内部使用的局域网服务器? 这要看公司信息点多少,要达到什么要求了。
1、组建内网。如果几十台电脑,用二层交换机甚至HUB连在一起,配好IP,就是一个简答的小局域网了。如果数百台以上,为了方便管理,抑制网络风暴,就需要三层交换机划分VLAN。
2、控制计算机上网。现在一般都在防火墙上做设置,这是电脑连接外网的最后一道出口。在防火墙可配置那些IP允许连接外网,那些IP不能。如果公司规模小,没有防火墙,可在路由器上做mac过滤来控制。
3、局域网内部管理,可搭建域服务器来实现管理。
无论是交换机配置,还是防火墙配置,域管理,都有很深的学问在里面,需要刻苦研究。你可以把具体情况和要求说一说,大家研究一下。
问题三:怎么在Win7系统中搭建局域网Web服务器 参考百度经验上的相关操作方法:
jingyan.baidu/...a
问题四:局域网时间服务器怎么搭建? 1.默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 2003 是作为NTP客户端工作的 ,所以必须通过修改注册表,让它作为NTP服务器运行。工作之前最好先备份注册表文件。 2.修改以下选项的键值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer内的「Enabled」设定为1,打开NTP服务器功能(默认是不开启NTP Server服务,除非电脑升级成为域控制站) 3 修改以下键值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags设定为5.该设定强制主机将它自身宣布为可靠的时间源,从而使用内置的互补金属氧化物半导体 (CMOS) 时钟。(设定好后就要确定本机的电池要耐用了,做成时间服务器,时间一出错就头大了,呵呵) 如果要采用外面的时间服务器就用默认的a值即可. 4.我这边的服务器同步用外部服务器,地址为210.72.145.44 (中国国家授时中心) 5.重启Win32Time服务: net stop w32Time &&net start W32Time 6.至此,已完成服务器端设定. 7.客户端的设定更改注册表即可. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient SpecialPollInterval 值修改成十进制43200 (单位为秒,43200为12小时) SpecialPollTimeRemaining 值修改成[时间同步服务器],0 如:192.168.1.1,0
问题五:怎么只用一个路由器搭建局域网? 三台电脑全部接在路由器的LAN口上,不要接在WAN口上。三台电脑要设置在同一个网段,而且每个电脑要安装网络共享服务,你可以查下相关资料。
1、局域网里的每台电脑设采用指定的IP地址;这样方便访问;
2、每台电脑的共享模式采用简单共享
3、关闭每台电脑的windows防火墙;
4、如果电脑安装的杀毒软件是瑞星,则需设置白名单为你局域网的IP网段;并且允许局域网内的电脑互ping;
5、设置每台电脑上的打印机为共享;
6、点开始――运行,输入\\192.168.1.X(某台电脑的IP地址)
7、在随后出现的共享打印机的图标上点右键,点连接,即可完成。
注:有些电脑设置了访问口令,如果不是特别设置的用户名,则需输入对方电脑的访问口令,如果删除了administrator管理员帐号,有可能会无法访问打印机。
zhidao.baidu/question/101024233?si=1
一、先选定一台电脑连接打印机,并安装好打印机驱动,并设为共享打印机。
1、共享打印机必须在网络上把文件夹和打印机共享的协议添加上。在win98系统在网上邻居的右键属性,在里面把文件夹和打印机共享的协议。在2000/XP上在本地连接的右键属性,在网络的文件和打印机共享打上勾。作为了这台计算机就是打印服务机。
2、在安装打印机后的打印机图标上按右键,设为共享。
3、记住这台设为打印机服务的电脑的计算机名。
二、在局域网中其他计算机上搜索这台打印服务的计算机,出来的结果,点击这台计算机,进入后在再点击共享的打印机,就能共享打印机了。如果这个打印机服务电脑设有密码,提示你要输入的话,第一次访问时,输入打印机服务器的计算机名和密码,并选择保存。
(注:Win98安装共享必须在工作端本机安装打印机程序,在添加的时候提示要驱程,要把打印机的驱动程序放入光盘,指定路径,在不同系统下工作客户端有可能要使用到打印机驱动程序)。
注意端口问题:
1、打印机一般有两种接口:1是LPT,2是USB,或者是两种并存,但有些打印机安装后默认为LPT1,如果你的是USB,在安装后的打印机图标上按右键,属性,在端口上选择USB for printer port。
用打印并口的就是LPT1。如果你接的是USB口,但在端口上没有找USB端口,那就是你的打印机驱动程序没有装好。
2、如果你的工作端电脑本身有打印机,或者曾经安装过打印机,在打印的时候要注册选择网络共享的打印机。除非你已经在共享的打印机图标上按右键设为默认。
zhidao.baidu/question/32604930?si=3
问题六:要组建局域网服务器网络,有什么要求 吞吐量是指在单位时间内中央处理器(CPU)从存储设备读取->处理->存储信息的量。
影响吞吐量因素:
1、存储设备的存取速度,即从存储器读出数据或数据写入存储器所需时间;
2、CPU性能:1)时钟频率;
2)每条指令所花的时钟周期数(即CPI);
3)指令条数;
3、系统结构,如并行处理结构可增大吞吐量。
所以具体数值要根据你的应用综合的来衡量。
问题七:如何搭建一个局域网流媒体服务器 所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整
个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微
软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix
Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编
码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进
行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱
的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布
了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real
Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP
Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
首先打开Winamp(请注意版本号必须在2.22以上),切换到“Options” | “Preferences”|
“DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP
v1.8.2a[dsp_sc.dll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast
Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音
乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast
DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该
按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
架设REAL格式的视频点播中心
如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProducer Plus这款功能强大的软件操作相当简单,每次使用时会弹出一个向导对话框进行操作提示。目前最新版本是10.0,我们只要选择8.5.1以上的版本即可。
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会弹出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。
随后RealProducer会询问是创建......>>
问题八:如何建立局域网内客户端和服务器连接? 因WIN2003的安全设置较复杂,所以从低版本的XP、2000系统进行连接需要进行下列几项配置:1、在服务器上设置个共享文件夹,如果能访问就可以了;2、如果不能访问就关防火墙,服务器开guest帐户;3、在组策略里把拒绝从网络访问这台计算机中的guest删除;4、登陆方式改成以本地方式登陆;5、若服务器与客户端在不同网段或工作组,须配置WINS服务; 查看原帖>>
问题九:如何组建公司内部局域网 这要看公司信息点多少,要达到什么要求了。
1、组建内网。如果几十台电脑,用二层交换机甚至HUB连在一起,配好IP,就是一个简答的小局域网了。如果数百台以上,为了方便管理,抑制网络风暴,就需要三层交换机划分VLAN。
2、控制计算机上网。现在一般都在防火墙上做设置,这是电脑连接外网的最后一道出口。在防火墙可配置那些IP允许连接外网,那些IP不能。如果公司规模小,没有防火墙,可在路由器上做mac过滤来控制。
3、局域网内部管理,可搭建域服务器来实现管理。
无论是交换机配置,还是防火墙配置,域管理,都有很深的学问在里面,需要刻苦研究。你可以把具体情况和要求说一说,大家研究一下。
问题十:小公司怎么建立局域网共享服务器? 做ftp吧,更不同的部门建立不通的帐号关联不通文件夹不同的权限
不知道你的具体问题是什么.服务器开通以后是有独立的IP用户和密码.如果是用的WIN系统.可以直接用自己电脑自带的远程连接工具连接.方法是:在自己电脑上点开始-程序-附件-通讯-远程桌面连接.然后按提示输入IP用户和密码.点确定.即可远程登录.登录以后的操作方法就与平时操作电脑一样了.
海腾数据杨闯为你解答.
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