我的世界怎么解决mod冲突?

我的世界怎么解决mod冲突?,第1张

你好,很高兴为你解答。 我的世界MOD冲突原因以及处理方法我的世界MOD冲突原因以及处理方法。在我的世界中当安装玩MOD后ID有冲突要怎么办呢?那下面就给大家分享一下安装MOD后ID发生冲突的原因以及解决方法吧!希望大家喜欢。ID冲突原因以及处理办法:块id冲突:原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。请找到其配置文件修改其 block id。如ic2(工业2mod)的配置文件为.minecraft/config/IC2.cfg,用记事本或者其他软件打开它,在block{}间的那些设置即ID设置。等号左边为ic2 mod增加的新的方块,右边数字为当前它占据的id。可以自由修改它。记住默认125到255是空白的方块id。建议大家少装一些MOD,因为当安装的mod很多时,分配id变得非常困难,因此我们可以使用一些辅助的办法。安装TMI或者NEI在游戏内可以方便地查看已经使用的id。NEI更是提供了导出当前id使用情况的功能(在道具栏界面,点击左下角的选项,在出现的菜单的左下角点击两次,即可导出,会英语的自己看也应该明白我的意思吧,还是不明白的可以自己查一下那几个单词的意思)。一个小技巧:安装RP2放在最后安装可以解决一些常见的id冲突,因为这个占用块id多达17个的mod可以完美地自动分配id。道具id冲突:道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。同样可以在配置文件中修改其id。一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。修改了同样的class文件:这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。其他问题:BUG恒久远,闪退永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloader.cfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。一张ic2.cfg的配置文件截图:服务端mod问题:服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。安装其他mod同单机版本。配置id与客户端保持同步。如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失mod如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。其他需要注意的地方:某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看作者发布帖的说明以及下后附带的安装说明。准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求,这样可以避免很多不必要的错误。

这个是服务器的mod兼容性问题,如果你的版本是1.7.2以上的我试过mcac服务器,装了合成mod是不能合成东西的一放上材料可合成的东西会消失点不了,最好的还是用官方服务器!对mod兼容性高,1.7.2版本可以合成


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