3dmax gpu渲染怎么弄

3dmax gpu渲染怎么弄,第1张

1、打开软件上方工具栏中的渲染设置选项。

2、再选择面板上的公用选项。

3、点击当前窗口下面的指定渲染器。

4、再点击产品级后面的三个小圆点。

5、在弹出的列表中选择显卡。

6、再设置输出的大小分辨率。

7、最后点击界面下方的渲染即可。

3dmax2012配置要求:

操作系统:Microsoft Windows 7 、8.1、10。

处理器:基本配置:2.5–2.9 GHz 处理器;推荐配置:3+ GHz 处理器。

内存:基本配置:8 GB;推荐配置:16 GB。

显卡:基本配置:1 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容;推荐配置:4 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容。

磁盘空间:6.0 GB可用硬盘空间(不包括安装所需的空间)。

扩展资料:

3dmax2012新特性:

1、全新的分解与编辑坐标功能,MAX 2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。

2、增强了超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。

3、与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。

4、新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。

5、对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。


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