托管是.NET的一个专门概念,它倡导一种新的编程理念,因此我们完全可以把“托管”视为“.NET”。由托管概念所引发的C++应用程序包括托管代码、托管数据和托管类三个组成部分。
托管代码
.Net环境提供了许多核心的运行(RUNTIME)服务,比如异常处理和安全策略。为了能使用这些服务,必须要给运行环境提供一些信息代码(元数据),这种代码就是托管代码。所有的C#、VB.NET、JScript.NET默认时都是托管的,但Visual C++默认时不是托管的,必须在编译器中使用命令行选项(/CLR)才能产生托管代码。
托管数据
与托管代码密切相关的是托管数据。托管数据是由公共语言运行的垃圾回收器进行分配和释放的数据。默认情况下,C#、Visual Basic 和 JScript.NET 数据是托管数据。不过,通过使用特殊的关键字,C# 数据可以被标记为非托管数据。Visual C++数据在默认情况下是非托管数据,即使在使用 /CLR 开关时也不是托管的。
托管类
尽管Visual C++数据在默认情况下是非托管数据,但是在使用C++的托管扩展时,可以使用“__gc”关键字将类标记为托管类。就像该名称所显示的那样,它表示类实例的内存由垃圾回收器管理。另外,一个托管类也完全可以成为 .NET 框架的成员,由此可以带来的好处是,它可以与其他语言编写的类正确地进行相互操作,如托管的C++类可以从Visual Basic类继承等。但同时也有一些限制,如托管类只能从一个基类继承等。
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。
在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。
注意,不能在析构函数中释放托管资源,因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。
本来如果按照上面做法,非托管资源也能够由垃圾回收器进行回收,但是非托管资源一般是有限的,比较宝贵的,而垃圾回收器是由CRL自动调用的,这样就无法保证及时的释放掉非托管资源,因此定义了一个Dispose()方法,让使用者能够手动的释放非托管资源。Dispose()方法释放类的托管资源和非托管资源,使用者手动调用此方法后,垃圾回收器不会对此类实例再次进行回收。Dispose()方法是由使用者调用的,在调用时,类的托管资源和非托管资源肯定都未被回收,所以可以同时回收两种资源。
Microsoft为非托管资源的回收专门定义了一个接口:IDisposable,接口中只包含一个Dispose()方法。任何包含非托管资源的类,都应该继承此接口。
在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:
(1) 继承IDisposable接口;
(2) 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);
(3) 实现类析构函数,在其中释放非托管资源。
在使用时,显示调用Dispose()方法,可以及时的释放资源,同时通过移除Finalize()方法的执行,提高了性能;如果没有显示调用Dispose()方法,垃圾回收器也可以通过析构函数来释放非托管资源,垃圾回收器本身就具有回收托管资源的功能,从而保证资源的正常释放,只不过由垃圾回收器回收会导致非托管资源的未及时释放的浪费。
在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。
上面就是.NET中对包含非托管资源的类的资源释放机制,只要按照上面要求的步骤编写代码,类就属于资源安全的类。
下面用一个例子来总结一下.NET非托管资源回收机制:
Public class BaseResource:IDisposable
{
PRivate IntPtr handle// 句柄,属于非托管资源
Private Componet comp// 组件,托管资源
Private bool isDisposed = false// 是否已释放资源的标志
PublicBaseResource
{
}
//实现接口方法
//由类的使用者,在外部显示调用,释放类资源
Publicvoid Dispose()
{
Dispose(true)// 释放托管和非托管资源
//将对象从垃圾回收器链表中移除,
// 从而在垃圾回收器工作时,只释放托管资源,而不执行此对象的析构函数
GC.SuppressFinalize(this)
}
//由垃圾回收器调用,释放非托管资源
~BaseResource()
{
Dispose(false)// 释放非托管资源
}
//参数为true表示释放所有资源,只能由使用者调用
//参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用
//如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放
//但是要记住,重载此函数必须保证调用基类的版本,以保证基类的资源正常释放
Protectedvirtual void Dispose(bool disposing)
{
If(!this.disposed)// 如果资源未释放 这个判断主要用了防止对象被多次释放
{
If(disposing)
{
Comp.Dispose()// 释放托管资源
}
closeHandle(handle)// 释放非托管资源
handle= IntPtr.Zero
}
this.disposed= true// 标识此对象已释放
}
}析构函数只能由垃圾回收器调用。
Despose()方法只能由类的使用者调用。
在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。一个资源安全的类,都实现了IDisposable接口和析构函数。
提供手动释放资源和系统自动释放资源的双保险。
使用方法:__________________________________________
#include "mempool.h"
#include <stdio.h>
int main() {
MemPool* pool = open_pool()//这个链表储存了所有指针信息。
char* str =NEW_STR(pool, 1024)//申请内存空间,并在pool中记录。
scanf("%s", str)printf("%s\n",str)
close_pool(pool)//释放所有申请的空间
return 0}
__________________________________________
#include <stdlib.h>
struct _MEM_TABLE_ {
void * pointer
struct _MEM_TABLE_* next
}
typedef struct _MEM_TABLE_ MemPool
typedef void (*FUNC_POOL_EACH)(MemPool*)
MemPool* open_pool(void)
void close_pool(MemPool*)
MemPool* __pool_bottom(const MemPool*)
void __pool_for_each(MemPool*, FUNC_POOL_EACH)
void __pool_alloc_memset(void*,size_t)
void* alloc_pool(MemPool*, size_t)
void delloc_pool(MemPool*, void*)
#define NEW_STR(pPool,len) ((char*)alloc_pool((pPool),(len)))
#define NEW_INT(pPool) ((int*)alloc_pool((pPool),sizeof(int)))
#define NEW_DOUBLE(pPool) ((double*)alloc_pool((pPool),sizeof(double)))
#define NEW_FLOAT(pPool) ((float*)alloc_pool((pPool),sizeof(float)))
#define NEW_TYPE(pPool, tType) ((tType*)alloc_pool((pPool),sizeof(tType)))
#define DELETE(pPool,p) (delloc_pool((pPool),(p)))
MemPool* open_pool(void) {
MemPool* p = malloc(sizeof(MemPool))
if (p != NULL) {
p->pointer = NULL
p->next = NULL
}
return p
}
void close_pool(MemPool* p) {
MemPool* now = p, *tmp
while (now != NULL) {
tmp = now
now = now->next
if (tmp->pointer != NULL) {
free(tmp->pointer)
}
free(tmp)
}
}
void __pool_alloc_memset(void* p, size_t len) {
size_t i
for (i = 0i <leni++) {
*((char*)(p+i)) = '\0'
}
}
MemPool* __pool_bottom(const MemPool* p) {
MemPool* tmp = (MemPool*)p
if (p == NULL) return NULL
while (tmp != NULL) {
if (tmp->next == NULL) {
break
} else {
tmp = tmp->next
}
}
return tmp
}
void __pool_for_each(MemPool* pool, FUNC_POOL_EACH func) {
MemPool *now = pool, *tmp
while(now != NULL) {
tmp = now
now = now->next
(*func)(tmp)
}
}
void* alloc_pool(MemPool* p, size_t l) {
MemPool *tmp = __pool_bottom(p), *pnew
if (tmp == NULL) return NULL
pnew = malloc(sizeof(MemPool))
if (pnew == NULL) return NULL
pnew->next = NULL
pnew->pointer = malloc(l)
__pool_alloc_memset(pnew->pointer, l)
tmp->next = pnew
return pnew->pointer
}
void delloc_pool(MemPool* pool, void * p) {
MemPool *now = pool, *parent
if (p == NULL) {
return
}
for(parent = nownow != NULLparent=now, now = now->next) {
if (p == now->pointer) {
parent->next = now->next
free(now->pointer)
free(now)
}
}
}
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