进入游戏或应用——选项——视屏——高级设置——多核渲染——启动
在显卡的控制面板程序中去找一个叫【Multicore Render】即多核渲染的选项,将其设置为启动或打开。然后游戏效果全开并在1920*1080分辨率下运行游戏。
多核渲染时充分发挥电脑的CPU整体性能,以多个不同的CPU核心进行同时工作。入门级CPU双核或者多核,无论AMD、还是INTEL,都支持。
多核渲染原理是这样,本身只用单核运算的工作,开了多核渲染就会分担到CPU的每个核上,这样会增加CPU的负担.因为所有的应用程序(包括游戏)都是运行在操作系统(windows)平台上的,本身平台以及后台运行(杀毒软件,WIN自带的各种系统服务等等)都是需要占用CPU资源的. 所以 CPU越好 开启多核渲染的效果才会越好。
su草图大师用VR渲染模型如何设置参数?本文小编将和大家分享sketchup渲染教程,草图大师VRay渲染参数设定的方法。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看草图大师sketchup使用VRay渲染模型该怎么设置参数吧!su草图大师用VR渲染模型如何设置参数:
步骤一、打开SU和Vary,下面为大家示范su草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,Vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。
步骤二、su草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200
步骤三、在草图大师sketchup的VR渲染器中,设置DMC采样器参数:适应数量0.8;设置噪波阈参数:0.005;最小采样15;全局细分倍增器:2。
步骤四、VR渲染模型将草图大师模型的发光贴图设置参数为:模型细分50,插补采样30。图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
步骤五、su草图大师用VR渲染模型打开“抗锯齿过滤器”。全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。
步骤六、根据su草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。最后su草图大师用VR渲染模型出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)。最后别忘记保存。
快捷键Ctrl+Alt+;然后到 Memory &Multiprocessing内存与多处理器控制 选修卡勾选 同时渲染多帧图形 Render Multiple Frames Simultaneously欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)