交换机:一台实达STAR-S2024M作为主干交换机,然后是7台24口的实达1824+交换机,8台交换机构成星型网络;
路由器: Vigor2003;
电影服务器:P4 1.6GHz CPU、技嘉845D主版、Kingmax 256MB DDR内存、TNT2显卡、D-Llink530网卡、希捷酷鱼五120GB×2。
CS服务器:P4 1.6GHz CPU、技嘉845D主版、Kingmax 256MB DDR内存、TNT2显卡、D-Llink530网卡、希捷酷鱼四40GB。
CS服务器篇
CS是时下依然热门的游戏,大多数在网吧玩CS的人数还是占半数以上的,要想留住这些CS人群,就需要为他们建立一个专用的CS服务器。
1、硬件要求:
服务器的最低硬件配置大概在P3 500MHz、内存在128MB以上,建议还是用P4配置,这样,可以在一台服务器上多建几个CS服务器。
2、线路要求:
线路当然是越快越好,我们把CS服务器架在主干交换机上,尽量提高Ping的速度,一般来讲,我这个服务器进满28个人之后Ping值在20ms之内,多了就会死机。
3、服务器端的设置:
第一种方法需要安装HLserver4108,然后再升级到最新版,再安装CS1.5最新版,最后设置一下基本参数就行了。
第二种方法很简单,就是直接使用CS1.5提供的hlds.exe,这是最方便的办法,然后将以上hlds.exe建立一个快捷方式,在命令行里输入下面一行(注意空格):
D \Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maXPlayers 28 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
“D \Hlserver\hlds.exe” 你安装hlserver的目录
“-game cstrike” 指定运行游戏为CS
“-port 27015” 指定游戏连接端口为27015
“+maxplayers 28” 游戏最大人数28人
“+map de_dust2” 指定开始地图为de_dust2
“-nomaster” 服务器不上WON认证
“+sv_lan 1” 指定其为一个LAN Server
CS服务器人数设到最大值32,但如果满了,就会掉帧,所以可以根据你机器配置来设置人数,一台电脑可以设两个以上的服务器,只要把端口分开就可以了。
电影服务+Web服务器篇
为了吸引更多的人来上网,一些网吧开始架设电影服务器。电影服务器的架设不是很简单地设置共享硬盘,然后拷些电影就OK了。为了最大化地利用网吧资源,顺便把电影服务器设为Web服务器,建议配置为 P4 1.7GHz、256MB内存、200GB以上硬盘(可以买两个酷鱼五120GB的),系统建议装
windows 2000 Server版,如果装个人版的话,IIS只支持10个人浏览,如果装高级服务器版的话,会多安装很多无用的东西,所以服务器版的默认配置是比较适合100台以上网吧的。240GB硬盘就已经可以放几百部RM和AVI格式的电影了,并且7200转的硬盘已经够很多人同时读硬盘了,并且,我还做了Web服务器,FTP服务器每天有4万多IP登录服务器
,服务器也能运行得很好。有人曾建议使用SCSI磁盘但个人觉得没这个必要,那样做还要另外投资。
电影服务器的建立方法
一种是使用专用的软件,例如美萍VOD点播系统,此软件是一套功能强大、使用简单的VOD点播系统,其内置高效服务器引擎,采用多线程、多并发流处理技术,客户端支持Web界面点播或者应用程序界面点播两种界面。支持目前所有流行的媒体格式,并且自动生成网页文件,即使你设置了禁止下载也不会影响点播。惟一美中不足的就是电影放上去的时候是一级一级排放的,要是放个连续剧就很麻烦了。
另一种是使用ASP编的Web方式,利用共享或流媒体播放程序打开这些电影,例如“file://电影服务器名字/电影/百年好合”,这样的好处就是可以把电影分类,并利于查找,此类编好的程序很多地方都可以下载。然后顺便再建一个FTP服务器,大家电影多,要想资源共享一下,使用Serv-U这个软件就可以很简单地实现了。当然,在路由器上也要映射一下默认端口21,这样,可以建一个主页,然后通过路由器把80端口映射一下。
由于Windows 2000漏洞较多,所以装好之后,需要做以下几件事情:
1、打补丁
微软的作风就是三天一小补,五天一大补,漏洞太多,补一点就好一点,使用“开始→Windows Update”然后把所有的补丁都装进去吧。
2、删除默认共享
(1)删除IPC$共享
Windows 2000的缺省安装很容易被攻击者取得账号列表,即使安装了最新的Service pack也是如此。在Windows 2000中有一个缺省共享IPC$,并且还有诸如admin$ C$ D$等等,而IPC$允许匿名用户(即未经登录的用户)访问,利用这个缺省共享可以取得用户列表。要想防范这些,可将在“管理工具→本地安全策略→安全设置→本地策略→安全选项”中的“对匿名连接的额外限制”修改为“不允许枚举SAM账号和共享”。就可以防止大部分此类连接,但是还没完,如果使用NetHacker只要使用一个存在的账号就又可以顺利地取得所有的账号名称。所以,我们还需要另一种方法做后盾:
创建一个文件Startup.cmd,内容就是一行命令“net share ipc$ delete”不包括引号;
在Windows的计划任务中增加一项任务,执行以上的startup.cmd,时间安排为“计算机启动时执行”,或者把这个文件放到“开始→程序→启动”中让它一启动就删除IPC$共享;
重新启动服务器。
(2)删除admin$共享
修改注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters增加AutoShareWks子键(REG_DWord),键值为0。
(3)清除默认磁盘共享 C$、D$等
修改注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic
es\lanmanserver\parameters,增加AutoShareServer子键(REG_DWORD),键值为0。
3、修改默认用户名
在“管理工具→本地安全策略→安全设置→本地策略→安全选项”的“重命名来宾账户”将“guest”改成“abc”或者其他名字,下面机器登录名字设为名字,然后再把“重命名系统管理员账户”也改一下。有一次我扫描了一下我的IP段,就发现有多家网吧服务器的管理员名称是默认的Administrator,并且是简单密码。这一点应该引起我们重视。
到此为止,网吧的两个服务器已经可以很安全稳定地运行下去了,当然别忘了每隔一两天重启一下你的服务器。
CS全称Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最红火的在线FPS游戏。根据统计,仅仅在一周之内计算得出的CS玩家就超过200万名。伴随着CS1.0的发售,CS也在国内越来越红火,但是在线FPS游戏对网络的线路要求比较高,如果对手使用宽带而你只是使用MODEM的话,不怕你是多厉害的高手也很难取胜。同时还有很多家里没有电脑的朋友,难道这些朋友就要丧失CS的乐趣了么?这里有一个解决方法,就是到网吧去玩游戏。网吧游戏通常有两种建立服务器的方法:一、直接进入游戏,进入LAN GAME并Create一个游戏,其他人从LAN GAME里自动搜索出服务器进入。但是这种方法有一个致命的问题,就是作为服务器的那台机器会有非常大的负担,在PⅢ550的机器上有10个玩家连接进入以后,服务器的玩家就可以明显感到画面延迟现象出现。所以不推荐使用这种方法建立服务器。
二、利用游戏本身带的专用服务器程序建立服务器。这种方法通常需要一台单独的机器运行服务器程序,以20个玩家来说,一起多分摊一个机器的上机费用应该说负担很小,更何况很多网吧有自己单独的服务器来运行各种游戏的服务器程序满足玩家的需求。因此这种方式是最合适的方式。
下面我就为大家介绍一下建立专用CS服务器的方法:
首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hlds.exe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Server.cfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:
1.Server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0 是否自动瞄准
pausable0 是否客户端可暂停游戏
hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点
mp_falldamage 1 高处落下具有伤害
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍
mp_roundtime4 每回合时间
rcon_password ����� 服务器密码
mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率
mp_logfile1 是否服务器留下记录文件
logon 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认
mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认
mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买,1.5分钟为默认
mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图
allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2.mapcycle.txt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看*.bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycle.txt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dust.bsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。
3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HL.exe来进入游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1
-game strike 指定运行游戏为CS
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件
-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。
按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候�服务器就已经架设成功了。
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