速度肯定是优于集成显卡的。但是具体要快多少也不能简单的说,如果说现在的集成显卡,处理性能要比5年前的TNT要快。
集成显卡的内存是可以和物理内存共享的,并且可以自己设置。但是,无论你的物理内存多大,效率远不及独立的显存。
因为,在速度上说,现在的独立显存速度大大于物理内存,普通的达到了2ns的反应速度。有的显存是DDR2甚至是DDR3的。
从工作原理上说,共享显存时刻存在的不稳定因素,必须时时向CPU提出内存空间申请,一旦出现饱和情况,效率就非常低。即使你设置再大的共享空间,这个申请仍然是时刻要交给CPU来处理,效率低下。
更何况,独立显卡的GPU能不需要占用CPU来独立处理图片,速度自然比集成的快。
你最后问的那个问题,不能简单的看哪个速度快。
256的内存对于现今的游戏来说,即使没有华丽的图像效果,游戏本身也是相当吃内存的。这个内存,即使不处理图形,在运行程序的时候也是捉襟见肘了。在运行3D游戏的时候,虽然画面能比较舒服的表现,但是可能会非常的卡。
512的内存当然是足够玩游戏了,不过集成显卡的处理效率太低。可能游戏本身不会很卡,但是你看的画面简直惨不忍睹,如果处理3D图形,那么还会出现帧数严重下降,仿佛放幻灯片一样。
一、高扩展性
可扩展性是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。
为了实现扩展性,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。
服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。
服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB
二、高可靠性
因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠性
硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续性。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整性。
三、高处理能力
服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。
决定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器性能的重要因素。
四、高无故障运行时间
一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。
五、高强管理性
IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。
六、运行服务器操作系统
服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络操作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特性。
七、提供网络服务
已经具备了相应硬件平台和操作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件
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