现在都是虚拟拔号上网,封ip的用处不大。而且vac跟封ip是两码事,vac是steam的反作弊体系,不少游戏服务器上都会开启vac,这样的话只要是开启了vac的服就不能进。绝地求生不属于vac,它是使用be反作弊的,不过可能会有类似作弊封禁账号共享的情况。
绝地求生:
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台
参考资料来源:百度百科-绝地求生
会的,因为网吧内有人开挂,会被连坐了。一个网吧的人都是同一个IP,所以官方反作弊系统判定封号是可以理解的。同一个IP如果一个玩家开挂,那么其余玩家都会遭到反作弊系统的检测导致封号永久。
外挂一般指通过修改游戏而为玩家谋取利益的作弊程序,即利用电脑技术针对一个或多个软件,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。主要应用原理是在游戏中用封包和抓包工具对游戏本身或游戏服务器提交假参数从而改变游戏人物能力。
使用外挂具有一定风险,特别是使用破坏游戏公平性的外挂,可能还会被封禁账号。
扩展资料:
外挂的运行原理
游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。
Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。
那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。
接下来要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现修改游戏的目的。
无外挂:正常情况下控制一个游戏角色,跳了一下,假设我跳了一米,那么这就是正常的数据传输,通过我的操作,客户端向服务器发送了一个跳一米的数据,服务器作出回应,这样的话我就只能跳一米。
有外挂:同样是跳一米,安装了外挂软件,那么外挂软件会自动拦截这个跳一米的数据,做了修改,修改成了跳一百米的数据传送给服务器,这样的话服务器接收到的数据是跳一百米的数据,从而就可以跳一百米,别的玩家只能跳一米,使用外挂的能跳一百米。
这就严重破坏了游戏的公平性,不仅如此,由于本身服务器设计只能跳一米,但是被外挂修改,传输了个跳一百米的数据,这样的话服务器就需要腾出空间来传输跳一百米的数据,这样会导致服务器工作量激增,服务器端垃圾数据增多,会影响其他玩家的体验,危害极大!
参考资料:百度百科-外挂
GTA5(正版)线下开挂会封号。
GTA5(正版)玩家只要不遵守游戏规则,使用第三方非法软件(外挂)、练级刷怪刷钱等,行为一经确认,涉及该行为的相关用户的登录帐号将被酌情有限期封禁,情节严重者可能被永久封禁。
其实,这一情况在国内网游市场普遍存在,如一些热门游戏也是打击力度最大的。
用非正当手段登录游戏是网游界存在的普遍问题,为了保证游戏的公平性,官方应对此加强打击力度。
游戏封号检测机制:
1、人工检测。
人工检测系统是需要数据库参数做对比的,没有对比就没有差异。
如果系统检测出账号的某个参数值,跟数据库里的某个数值一致,那么就会被扣分,降低权重,如果账号有很多数值,数据库里都有,那么就非常危险。
2、系统检测。
系统检测一般会在进入游戏或进图时发起,实时监控一般是在城里和进图后发起。
账号检测是一次性的,检测不会全网全部检测,这是游戏方做不到的,否则服务器会超负荷,还会导致大量真正游戏玩家被误判,这不符合他们的利益。
如果大量的DNF工作室死亡,也会给玩家带来负面影响,利弊权衡,只能控制不能灭绝。
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