首先打开模拟器,第一次运行会弹出对话框要求"注销",注销后再次打开模拟器,会弹出设置对话框,主要是选择插件和BIOS,第一个是图型插件,推荐选择GSDX SSE2插件,下面第二个是手柄插件,如果你有手柄就选ssspsx pad plugin 1.7,没有的话只有用键盘模拟手柄,网上提供第三方键盘插件,比如lilypad,再下边是光驱插件,选择P.E.OP.S CDVD 1.3.0 点击"配置",将第一行改称WIN2k/XP,第二行改成你的光驱盘符,或者虚拟光驱盘符,其他的保持默认设置
右边第一个是音频插件,推荐选择P.E.OP.S SPU2 1.9.0,其他的都不用管,保持默认就好,最后一个是选择BIOS(重要!),选择USA 2.00(如果下拉列表是空的,你就得点击左下方的"选择BIOS目录",浏览模拟器文件夹下的"BIOS"文件夹)
以上都弄完了就点"确定",之后便可以插入你的PS2光盘,单击"文件"-"RUN CD/DVD"
如果对游戏速度不满意请单击"配置"-"cpu",将里面的对钩全部选上(这要求你是双核处理器),最下面的选项选择第一个,不限速
CC主要是用来攻击页面的。就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。 一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。 CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。 使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。 可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧。我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理。有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。 蝴蝶:我们假设服务器处理Search只用了0.01S,也就是10毫秒(这个速度你可以去各个有开放时间显示的论坛看看),我们使用的线程也只有120,很多服务器的丢连接时间远比60S长,我们的使用线程远比120多,可以想象可怕了吧,而且客户机只要发送了断开,连接的保持是代理做的,而且当服务器收到SQL请求,肯定会进入队列,不论连接是否已经断开,而且服务器是并发的,不是顺序执行,这样使得更多的请求进入内存请求,对服务器负担更大。 当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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