UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行?

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UE渲染,目前有离线云端渲染模式,具体的操作方法如下:

1、用户通过渲云网盘上传/管理UE的工程文件;

2、在渲云网盘内提交任务,并且配置对应的任务参数;

3、UE任务提交后,用户可实时预览渲染中的画面效果,完成后结果文件自动回传至本地。

UE离线渲染优势

海量GPU资源

强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行。

轻“装”上阵搞创作

本地硬件轻量化,帮助用户缩减硬件投入成本,释放设计师设备,专注于内容创作。

极致渲染性能

拥有极速且稳定的传输环境,多种超智能服务可一键式提交渲染任务,支持多个场景批量提交,检测异常文件,监控及预警任务渲染时长,实时预览渲染画面,让渲染简单高效。

软件/插件全类型支持

渲云影视客户端与市场无缝衔接,实时补充用户所需,并且实时更新常用插件,自动匹配版本,省时省事儿。

数据安全保障

全链路数据安全传输及管控,数据存储更为安全稳定。针对影视动画及保密性项目可定制独立节点,数据传输通道整体加密,安全可控。

瑞云的renderbus比较不错,Renderbus渲染平台基于云计算技术,是国内唯一真正稳定运营的大规模云计算应用。 Renderbus目前支持3dsMax、Maya、V-ray等CG软件和渲染引擎,是Chaosgroup V-Ray官方推荐的商业渲染农场。平台在设计之初,就吸收了国外最先进的渲染农场的所有优点,并且针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。Renderbus在平台中集成了自动计费、在线支付等功能,每一帧的渲染时间与费用,均由系统自动计算。在渲染过程中,能够随时对任务进行暂停、恢复、放弃等操作,实现了全自助式操作平台,用户能够完全掌控自己的渲染任务。渲染完成之后,能立即看到缩略图,用户能实时收到短信提醒,并支持自动下载渲染结果。


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