海岛奇兵怎样自己制做地图

海岛奇兵怎样自己制做地图,第1张

海岛奇兵自做地图的方法:

1、登录游戏账号进地图入游戏首页

2、游戏载入,耐心等到3-5秒

3、进入游戏点击右下角指南针图标

4、进入地图界面,如图显示有金币的即可开拓,选择如图圆圈中的做实践需要花费50000金币

5、选择扩展区域颜色变深,显示需要支付价格

6、支付金币后,地图扩展、云雾消散,出现领土

问题一:魔兽争霸3地图怎么做 war3.uuu9/wejx/index.shtml

从这里开始吧!

等会了基础的东西就到论坛里看看。

如果有什么不懂的,先百度。

问题二:魔兽争霸制作地图怎么弄任务? 简单的任务举例:

先创建一个任务,用任务变量t记录,(这里是游戏开始就创建任务,也可以设置进入一个NPC范围内触发这个任务)

再用一个整数变量n记录杀死的敌人数量,达到10后设置任务t完成,并奖励经验和金币。

问题三:魔兽争霸3冰封王座地图怎么制作 要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在百度知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家的应急能力,应该将精力放在建筑和敌人兵种的多样性上,为了避免玩家无脑的造某种特别厉害的塔,可以设置建筑和塔有相互克制的关系,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,晕眩塔和免疫晕眩的怪物等等,虽然某些地图允许招募英雄,但是英雄能够移动这个特点会导致塔防地图的特点不够突出,变成不伦不类。某些塔防地图中还会允许怪物通过自爆,反弹等技能对塔造成伤害,这也是不错的设定。

角色剧情主要分为两大类,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原创剧情,其中二次鼎作品同人在这类地图中所占比例比较大,所以注重讲二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一点比较特殊,注重于人物模型,画风太崩的人物模型虽然玩家不一定会介意,但是在宣传的时候就处于下风了,另外的要点是剧情,不推荐二次元同人原创剧情,强行更改剧情或原创剧情会导致因为作品而玩题图的人不满。第二元作品同人中最重要的地方在于玩家对游戏的融入性,所以对于技能特效有比较大的要求,而对实用性的要求不高,这里拿火影类地图举例,比如鸣人的螺旋丸,一定要有分身后旁边协助释放,最好是自动追踪防止敌人闪开技能,释放过程中无敌防止别人中断技能。(写到这里我想起了以前玩过的一个火影地图,将风暴之锤强行说成螺旋丸,将符咒强行说成井野的身心转换术。)

小游戏是最近几年流行起来的地图,内容轻松愉快,代表作品有金字塔大逃......>>

问题四:魔兽争霸制作地图怎么弄装备合成? 首先你要会使用触发器,然后照着做便可。如果你的编辑器还是英文的话,那就去下个补丁或者下个YDWE。

演示图:

问题五:魔兽争霸怎么制作dota类地图 我靠,几个真是一点不会呐,啥叫连地图都不会制作。。。。还有看看说明,呆子也会用的。我曾今也很喜欢作图,通常是改暴雪自带图,里面地形都很多,自己改改技能,单位,然后设置在控制面板等等,做完都是自己玩玩,又是暑一坐就是一天,都忘了玩DOTA。我就说些基础的吧,应该对LZ有用。先说最重要的,触发文件,这是地图的灵魂,通常地图的好坏就由他决定,这还不急着弄,他比较难。先说你的装备,F6,这是物体设置面板,当然可以在上面选别的,建筑无,就是商店,都有出售物品的设置,然后物品,每个物品都有自己的物品技能,在技能里可以找到,双击修改就行,超出范围的黯SHIFT在双击,英雄技能也是,比如技能CD,魔耗。这里说几个单位长改的选项吧,攻击间隔,前期可以理解为攻速,但到了以后会发现这不是一回事,基础攻击,英雄改树枝为0。属性。建造时间。最好把头像改了,在显示里。状态里能改最大生命(单位),还有平衡性常数,在英雄那里改中立获得经验和最高等级。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。差不多了,上述都弄好,差不多也是一张能自娱自乐的图了,进阶的知识做模型改触发==,在熟练掌握以上后去看看UUU9吧,对你应该有帮助。。。话说给的分好少,都认为作图很容易么。。。。

问题六:魔兽争霸怎么制作战役图 战役制作是个庞大的工程,不是几句话就能说完的,我场里说点主要的,其他细节问题你可以参照附件里的战役自己来做。

首先你需要一个YDWE地图编辑器,而不是原版的编辑器。

还有,那个对战地图的提示你可以无视他,无用的提示。

战役的制作:

因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。

战役编辑器在地图编辑器里的主菜单中可以找到,就是下图中的第二个按钮:

进入后,在右边对地图文件中的标题点右键,选择添加地图,将你制作好的那些地图导入进去

接着是为各个地图设置战役按钮,进入载入画面点右键,选择添加按钮:

设置完各个地图的按钮后如下:

要使得战役里英雄的属性和装备等东西能一直继承下去,还需要在各个地图开始和结束时设置触发。比如这是在上一关胜利后的触发,将英雄数据保存到缓存中,以便进入下一关时读取:

进入下一关后,提取出缓存中的英雄数据,两关的衔接就完成了。

更多内容你可以参照附件里“血色使命”这部战役的做法来制作自己的战役图。

因为制作战役的工作太庞大了,需要相当的毅力,希望楼主能努力做出自己的作品。

问题七:魔兽争霸制作地图怎样让怪物掉宝 一

预设单位选中双击后有个掉落物品选项-自定义

设置要掉落的物品 100除以个数就是几率

触发设置

设置整数变量a

事件

单位 - 任意单位 死亡

条件

((死亡单位) 的类型) 等于 XXXXX

动作

设置 a = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

If - 条件

a 小于 43

Then - 动作

物品 - 创建 经验之书 在 ((触发单位) 的位置)

Else - 动作

如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

If - 条件

a 小于 67

Then - 动作

物品 - 创建 科勒恩的逃脱匕首 在 ((触发单位) 的位置)

Else - 动作

42%掉经验之书 66%掉匕首

问题八:魔兽争霸3rpg地图怎么制作? 建议不要急于求成,可以先定入一些制图交流群,先在对战图的基础上学习基本物品 英雄及简单技能的制作,然后再学习触发器和其他比较高级点的东西。一开始就想做出RPG图是很难的,先打下基础才有可能做出来。

问题九:魔兽地图编辑器 小地图怎么制作? blp不用转tga格式的。

把图片先转换成256x256的像素(可以用美图秀秀在线图片制作工具,百度一下就有),32色,用魔兽图标制作大师转成blp后(其他软件也行),直接导入编辑器,路径修改为war3mapmap.blp,创建时和游戏时小地图都会被替换。如果只想改创建地图时的预览图,就把路径改为war3mappreview.blp

这样就OK了!

问题十:魔兽争霸如何制作战役地图 * 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。 * 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。 * 放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。 * 后缀为 W3N 的是 战役包 ,放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。

如果服务端里添加好了变量 ,直接用管理号进入后台可以开放地图,如果后台没有设置还要在脚本里添加控制地图开放的全局变量。还有地图触发脚本设置。如果你是生手,最好找个可以信任的技术人员帮帮你。


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