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我的世界主流服务器模组,我的世界主流服务器类型说明 优缺点介绍 转载
2021-07-29 06:49:50
简单的暄
码龄3年
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我的世界主流服务器类型说明 优缺点介绍。对于MC的开服,相信大家已经别各大论坛狂轰乱炸的教程给弄晕了,甚至很多的玩家都不知道目前主流的服务器有哪些类型,不同的服务器又有哪些优缺点。各自是干什么用?这里小编就给大家整理一下。
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目前最常见服务器类型:Official服务端、Craftbukkit 插件服务端、Spigot 插件服务端、MCPC+ 插件mod服务端。
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Official服务端:
最方便,不支持插件,不支持mod,稳定性最高
运行方式:双击exe即可运行。
Craftbukkit 插件服务端:
稍微复杂,支持插件,不支持mod,稳定性其次。
运行方式:自己制作一下bat文件。
1.将jar文件放到你想要让服务器安装的目录下
2.新建一个txt文本文档,打开并输入:
@ECHO OFF
java -Xms1g -Xmx1g -jar .jar
pause
复制代码
3.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意)
4.双击该bat文件即可运行服务器
5.输入stop正常关闭服务器。
Spigot 插件服务端:
Craftbukkit优化版
稍微复杂,支持插件,不支持mod,相对于Craftbukkit拥有许多性能优化(以及原生支持防X-ray哦),稳定性比CraftBukkit略好。
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
MCPC+ 插件mod服务端:
已更名为Cauldron。
最复杂,支持插件,支持mod,也是由于mod的原因,稳定性最低
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
我的世界服务器mod主要有:Metallurgy4、暮色森林、customnpcs、Headcrumbs、MultMine。
服务器mod情况具体介绍如下:
1、Metallurgy4,增加了非常多的矿石矿锭矿粉等物品,还增加了几十种新的工具,装备。只有打粉机和合金炉两种机器,目前没发现BUG。
2、暮色森林,知名度高。要注意的是暮色2.3后就需要一个成就一个成就的解锁冒险区域,否则就会有酸雨,饥饿,火烧失明等debuff。这里说一下暮色的一个bug,九头蛇海德拉在生成后就会被服务器立刻删除,因为他的碰撞箱体积足足超过服务器限制的三倍。目前没找到解决办法,如果找到再来更新。
3、customnpcs,非常适合服务器的mod,可以做出商人,雇佣兵,治疗师,传送师,发任务的甚至Boss等等,最适合rpg服务器的mod。当然设置起来也需要研究,可以找找相关教程。如果觉得设置起来麻烦就只把npc模组合成使用禁掉,单独当个增删合成表的东西就行。
4、Headcrumbs,类似头颅插件,不过要比头颅插件好。这个mod主要是和头颅打交道,各种生物都会掉头。最有趣的是野外会自动刷新一种类似人类的生物,会随机增加一个MC大神的皮肤,死亡时和玩家的死亡提示一样等。不过可惜他们会主动向玩家发起攻击,所以基本不可能友好相处。也可以坑新手玩家。
5、MultMine,这个算是辅助性质的单机/服务器mod。他的中文翻译为“多人合撸”,要知道mc原版有两个非常不科学的地方,第一就是如果把一个方块打到快碎掉又还没碎时移开光标,那个方块就会立刻复原。第二个就是不管多少人一起打一个方块时间都是一样的。此mod就是解决了这个问题,它可以让方块上的裂痕延迟消失或永久存在,也可以让几个玩家一起拆方块时所需的时间减小,提高了效率,让合作更有效率这件事反馈明确。
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