在《饥荒》当中,客户端mod指在客户端使用的游戏附加模组,服务器mod指在服务器使用的游戏附加模组,这是两者最直接的区别,具体二者有什么不同,对用户有何影响可以参考以下内容。
1、对于mc来说,很多需要服务端的mod的客户端和服务器mod都是可以贯通使用的,有服务端mod就有对应的客户端mod,如果没有对应的服务端,这种情况下,许多客户端会有专用mod。
2、对于客户端mod来说,是不需要其他联机者下载的,意思就是说,只会在自己的画面上显示,而服务器mod代表着其他进入房间的人也需要下载,否则游戏将无法进行。
3、许多老玩家在玩饥荒联机版的时候,到最后会出现游戏很卡顿的现象,这就是因为使用了饥荒客户端来开世界,效率就很低了,饥荒是单线程游戏,到了后期,Mod需要处理的东西越多,游戏就会有越卡顿的感觉。
在游戏初始界面的“模组”里就能找到。模组里分为服务器模组和本地模组,一般订阅的人物或道具MOD都会在服务器模组里出现。而本地模组则是几何学、排列、语言等一些实际操作一类的模组,在确定里面有自己订阅的MOD后在边上打上勾即可。如果是服务器模组,可以创建世界的时候再选择。如果你说的是专用服务器的话,进联机版客户端安装文件夹,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,你去找找,过程有点复杂,我这里就不打字了。
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