使用3dsmax软件渲染效果图的步骤可以参考如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点开工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;
3. 点开渲染设置中的公用选项,设置基本的渲染参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明、渲染输出等参数;
4. 在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本、指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;
5. 打开渲染器选项卡,还可以设置渲染器的高级参数;
6. 高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;
7. 在光跟踪器选项卡下,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。
3dmax渲染效果图很慢的解决方法:
1、TrackView等节点信息
3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。
解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。
按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白图层
3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。
解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。
3、动力学残留
3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。
解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。
4、贴图较大
所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。
解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。
5、无用光源
场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。
6、材质编辑层级多
物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。
解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。
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