内测服也可以叫测试服,是官方内部测试的服务器,内测服不对外开放,普通玩家是无法获得内测服客户端和资格的。
【介绍】
1、基本定义
内测服也可以叫测试服,是官方内部测试的服务器,内测服不对外开放,普通玩家是无法获得内测服客户端和资格的。
2、进入渠道
某些特殊且跟官方有合作的玩家,却有权限进入某个小服务器中,当然这个需要签订保密协议,如果泄密可能会面临的是很严重的后果。
3、内测服机制
内测服会比体验服高一个版本,比正式服高一个赛季,也就是S8赛季才开始,内测服就开始安排S9赛季的新英雄和内容。很多爆料都来自于内测服,这些爆料内容都是来自于内部人员(比如跟策划交流)或者是官方故意放出内容,目的是预热新皮肤和新英雄。其实测试服又分很多个小服务器,用于各种不同类型的内容测试。
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
BT:
1.BitTorrent(简称BT)是一个文件分发协议,它通过URL识别内容并且和网络无缝结合。它对比HTTP/FTP协议,MMS/RTSP流媒体协议等下载方式的优势在于,一个文件的下载者们下载的同时也在不断互相上传数据,使文件源(可以是服务器源也可以是个人源,一般特指第一个做种者或种子的第一发布者)可以在增加很有限的负载之情况下支持大量下载者同时下载,所以BT等P2P传输方式也有”下载的人越多,下载的速度越快“这种说法。
2. 词语“变态”的拼音缩写,广泛应用于网络聊天和BBS。
3.英国电信(British Telecom)的英文简写。
4.Brian Transeau, the electronic music artist BT
5.苏芸金杆菌(Bacillus thuringiensis)在生物学上的简写。
6.不丹王国的ISO 3166-1国家代码。
7.Bodensee-Toggenburg-Bahn是瑞士一家铁路公司的名称。
8.Bt toxin:一种毒药。
9.BT-2、BT-5和BT-7都是前苏联军队的快速坦克型号。
10.二进制地形档格式一种地理资讯系统的档案格式 。
11.The BT - the Burton Taylor Theatre
12.巴士站(Bus Terminal)的简写。
13.蓝牙(Bluetooth)
14.B.T. = Bachelor of Theology, 神学士。
15.从男爵(baronet),又译准男爵,传统简写是Bart,现代简写是Bt。
16黑暗神庙是魔兽世界:燃烧的远征副本(The Black Temple)的英文简写 。
17 电影、游戏特效——“子弹时间”(bullert time)。
18."内蒙古包头市"(Baotou)的拼音缩写。
19."奔腾"的拼音缩写。
20."白兔"拼音缩写。
21."拜托"的拼音缩写。
23."白天"的拼音缩写。
25."白条的拼音缩写。
26."扁他"的拼音缩写。
27."拜堂"的拼音缩写。
28.也是Beta 的缩写,即"测试版"之意。
29.鼻涕的拼音缩写。
30.标题的拼音缩写。
31.补贴的拼音缩写。
32."变态"的拼音缩写(网络用语)
。
就是“封闭测试”的意思。(英语:Closed Beta Test)
封闭性测试,意思是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。比如说,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG,经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。
封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。封测结束后则是内测、压测和公测。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。
扩展资料:
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。网络游戏 或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
2、压测
压测,即压力测试,是确立系统稳定性的一种测试方法,通常在系统正常运作范围之外进行,以考察其功能极限和隐患。一般针对网络游戏压力测试从传统的意义来讲是对网络游戏的服务器不断施加“压力”的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
3、公测
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
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