微软介入云 游戏 的时间其实不算长,和其他如NVIDIA、索尼相比,微软在2018年才宣布了自己的云 游戏 计划。不过微软的进展的确比较快,可能是比较有钱,仅仅两年时间,微软自己的云 游戏 项目就已经可以正式上线运营了。微软近日正式宣布,将在9月15日推出安卓版的Project xCloud云 游戏 服务,届时只要有安卓设备,都能无视硬件限制流畅玩到微软通过云服务传输的Xbox 游戏 。
微软现在已经承诺,Project xCloud云 游戏 服务首发将有超过100款Xbox One的 游戏 ,包括《极限竞速》《Halo》《战争机器》等Xbox平台独占的大作。此外,针对手机的实际形态,微软早前还演示了在手机上的触控操作支持,不同的 游戏 都有不同的虚拟按键设定,比较人性化。当然最好的方式当然还是接一个手柄来玩 游戏 ,除了自家的Xbox One手柄,微软还和多个外设厂商合作,包括雷蛇、8位堂、PowerA等,这些厂商都会推出为xCloud优化并可以适用于安卓手机的手柄,让玩家操作更自如。不过微软的xCloud云 游戏 也会支持蓝牙手柄,所以用手机随便搭配一个廉价的蓝牙手柄,一样可以玩 游戏 ,甚至索尼PS4以及PS5的手柄都是可以用的。
当然由于Project xCloud属于收费服务,所以要玩微软的云 游戏 ,除了拥有安卓设备之外,玩家也得付费。目前微软的 游戏 订阅有两种,一种是普通的Xbox Game Pass,价格较为便宜,一个季度大约也就108元人民币,但是不包含微软的云 游戏 服务,只能在PC或者Xbox One主机上玩到支持XGP的 游戏 ,还需要自己下载和安装;而另一种则是最高端的Xbox Game Pass Ultimate,价格也比较贵,每个月收费14.99美元,但是支持微软的xCloud云 游戏 服务,在PC、Xbox One上下载 游戏 或者是通过手机平板云 游戏 ,用户可以自己选择。
微软的这项服务是面向全球玩家的,所以在服务器上,微软颇下心思。xCloud用到了他们的Azure云服务器,并特别设计了专用的刀片服务器,每个服务器内有数块Xbox One主机板,用于在云端运算Xbox One 游戏 ,传递 游戏 画面以及处理玩家端的低延迟交互数据等工作。所以从 游戏 体验而言,xCloud是相对比较接近本地 游戏 的,当然画面和延迟肯定还是不如本地 游戏 ,毕竟这是流媒体传输而来。
对于国内玩家而言,微软的云 游戏 的好处是基本没什么限制,即使是国内要想体验也是不成问题的,因为微软的网站都不会被屏蔽,国内玩家一般都是Xbox Live的账号,付费和下载程序都比较简单。比如说笔者自己的XGP,每个季度支付宝给钱就好了,然后将自己Win10系统改个区(国内的微软商城就……呵呵),就出现了大量不用购买的订阅 游戏 了,下载安装 游戏 都很简单,网络都不需要去改变啥。
唯一的麻烦可能是国内没有相应的XGP以及云 游戏 服务,从国内网络连接到微软的云 游戏 上,延迟和网速都会比较痛苦……估计届时网易、腾讯的 游戏 加速服务又能赚一笔了!此外,除了安卓之外,微软也在和iOS上进行了测试,不过由于受限于App Store的规定,微软还没有公布什么时候在iOS上发布云 游戏 服务,而且苹果也有自己的 游戏 订阅……不过不出意外的话,iPhone、iPad以及Apple TV上也会很快出现微软的xCloud。
微软云服务器限制内容。1、每个服务器支持的最大可用内存量取决于用户选择的服务器类型。
2、每个服务器支持的最大可用CPU核心数取决于用户选择的服务器类型。
3、每个服务器支持的最大可用磁盘容量取决于用户选择的服务器类型。
4、每个服务器支持的最大可用带宽取决于用户选择的服务器类型。
5、微软云服务器支持Windows和Linux操作系统,但具体可用版本取决于用户选择的服务器类型。
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