基岩版,基岩版优化比JAVA版好。
《我的世界》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
C# 开发速度高 对于现代计算机来说,运行效率不是问题.. 最起码比JAVA快得多得多...C++ 开发速度慢...但是这是相对于熟练度来说的, 一个熟练使用C++的程序员开发一个东西也不慢... 运行效率自然不用说..
很明显,C#有个和JAVA一样的特性.需要运行环境.... 而C++则不需要..
这就绝定了. C#程序的传播有局限性...
综合JAVA和C++的特点,我最终感觉C#是个非常矛盾的产物...
论跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能运行? C#呢,目前只能在WINDOWS)
论效率,C#不及C++.
所以觉得学习C#,实在不如去学习JAVA...或者C++.
在Java中,要实现热部署,首先,你得明白,Java中类的加载方式。每一个应用程序的类都会被ClassLoader加载,所以,要实现一个支持热部署的应用,我们可以对每一个用户自定义的应用程序使用一个单独的ClassLoader进行加载。然后,当某个用户自定义的应用程序发生变化的时候,我们首先销毁原来的应用,然后使用一个新的ClassLoader来加载改变之后的应用。而所有其他的应用程序不会受到一点干扰。
热更新的思路:
定义一个用户自定义应用程序的接口,这是因为,我们需要在容器应用中去加载用户自定义的应用程序。
我们还需要一个配置文件,让用户去配置他们的应用程序。
应用启动的时候,加载所有已有的用户自定义应用程序。
为了支持热部署,我们需要一个监听器,来监听应用发布目录中每个文件的变动。这样,当某个应用重新部署之后,我们就可以得到通知,进而进行热部署处理。
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