简单介绍BT
春风来,千树万树梨花开.BT之流行比之当年江湖的流行有过之而无不及
BT英文意思是比特流.融汇客户端的带宽,把文件分成碎块然后汇聚成为下载链产生的壮观的速度,这让我们想到中国的一句古诗“飞流直下三千尺 疑是银河落九天 ”
下载的人越多,文件越大,速度就越快,而且只要普通的电脑,一根ADSL电话线就可以安装BT服务器。
首先感谢SEK的信任与支持,本版得以创立,
本版目的在于介绍与推广BT交流BT技术与BT资源,
BT可以说是一个新东西,因为确有很多人不知道BT为何物,出来的时间也不长
也可以不算什么新东西了,因为现在的BT站很多,而且很多也做的很大了
下面我简单明了的介绍一下BT为何物(对象为从没听说过BT为何物者)
BT是一种下载与交流文件的方式,是下载服务与P2P文件交流的协议及其软体
BT在下载的同时利用多个客户端的上行带宽组成下载链
(通常带宽分为上行与下行,我们的上行带宽基本闲置)
同时把要下载的文件分成碎片在这个虚拟的下载链上高速的传输.
BT下载不需要占用服务器的带宽,只要利用客户端闲置的资源聚少成多
与传统的下载方式相比:
BT下载绝不会拖垮服务器
传统下载是人越多越慢,BT下载是人越多越快
传统下载是文件越大越慢(所以很多空间商限制文件大小),而BT下载是文件越大越快.
传统下载害怕盗链,而BT下载是欢迎盗链
传统下载对服务器要求很好,而BT下载对服务要求不是很高,普通的电脑就可以做出高性能的BT服务器
传统下载对线路带宽要求很高,而BT只要普通的xDSL宽带即可架站
BT目前存在的问题
BT的官方版本用python语言编写,python语言编程快捷开发速度快有很好的跨平台性能,可是他号称运行最慢的一种编程语言,在windows上更是受限一些服务端用
BT的服务端用phthon以及CGI/ASP/PHP等脚本编写,配置复杂,要配置虚拟机,配置TRACK服务器,配置WEB服务器与发布程序等,有经验的站长初站接触一开始也会弄的晕头转向
BT的客户端与传统下载工具使用方式不一样,大多又是英文(现在已经有了很多汉化版本),而BT处于发展阶段,导致客户端占用资源大运行不稳定以及存在一些问题等
BT的文件不存在于服务器上,所以时间较长的没有种子用户连接会导致断档,这就形成了BT只有最新最热门的软件最好下载这样一种现象
合理的理解与运用BT
作为程序员与站长,我们去解决BT存在的问题,推出更易于使用的软件
作为用户,应当认识到BT的适用范围,认识到BT的优点,合理使用
在很多的时候,BT让我们更快速的下载与交流文件。我们不再需要担心交费,不再担心服务器会垮了
BT不会取代传统的下载方式,但是他的神奇应当可以让我们去接授之使用他
BT不行吗?
有些人下载了BT用了一下马上扔掉了:“唉下载不了,下载这么慢........”
其实BT在下载开始,并不会立即下载,而是扫描分析几分钟,然后逐渐从慢到快
而BT下载的速度还会受到下载这个文件的人气的影响
(反过来想,越是好的受欢迎的大的文件,下载速度就越快,而这正是传统的下载方式所害怕的,我们下载不到我们最喜欢的最新的东西,我们望洋兴叹,但是有了BT,一切如此轻松,我们要拒绝BT吗?当然不会)
而且些人讹传BT损伤硬盘云云:用BT下文件下的快方便,所以拼命下,一个G一个G的狂拉,就算是你不用BT你的硬盘我怕也受不了(基本上我用普通的下载工具去试1G以上的文件,很多都是电脑死机),所以要合理的使用
我如何做一个BT的站点或者说服务器:
如果是以前,或许我给你看一大堆长长的教程,然后教你下载各种虚拟机支持软件,教你配置方法,不过现在很简单,使用MYBT服务端,一些如此简单
·MYBT服务器用C++语言编写内核,稳定速度快,并针对windows作了大量优化
·首个使用中文的图性界面的BT服务器,一键安装,管理程序与服务程序分开运行,有效提高了服务器性能.内置web服务器,不需要配置虚拟机,不需要复杂的复杂,一个EXE,一键搞定BT站点.
·完全免费,功能不受任何限制,任何普通电脑,亦通ADSL都可以运行MyBT建立站
演示:http://BT.1HE.NET:6969
下载:http://BT.1HE.NET/mybt-server.exe
适用操作系统:NT系统(如win2000/winxp/win2003)
这个软件没有帮助,因为他根本不需要帮助
下载以后自解压,点击“一键安装服务器”就全部OK
你可以在图形界面轻松自定义各种设置,也可以自已修改界面与CSS样式
我如何种用BT下载文件或发布文件
您可以下载 MYBT下载工具 MyBT客户端综合了最新的流行的BT客户端开发,
界面友好,中文环境,支持多任务,断点续传,自动发布种子等功能,运行稳定,速度快.兼容所有BT站点
简体版下载:http://BT.1HE.NET/mybt.exe
繁体版下载:http://BT.1HE.NET/MyBT_big5.exe
我到哪里下载BT或发布BT文件
你可以自已建站,也可以到http://BT.1HE.NET:6969下载或上传BT文件
这里内置BT机器人,会每天到互联网搜索最新最热门的BT下载生成索引
目前国内的BT站点很多,以后我们会整理推荐
我在哪里能找到BT的帮助与资源
在MYBT客户端有一个帮助文档(开始菜单-->MYBT下载-->帮助)综合整理了网络上较全的中文BT帮助与参考,有兴趣的可以看看
仙侠作为国内经典的 游戏 题材,一直以来都是一个热门的话题。但在现今的仙侠类 游戏 中却有一个普遍的问题。玩家对于 游戏 的整体体验从最初的新奇,到现在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所谓的官方“挂机”玩法:上线自动行走攻击,完成一切必要的需求,玩家只需要上线就已经安排好了一切。就在所有同类 游戏 在为了逢迎当前碎片化的时间,删除了很多最为精髓的东西的时候, 《剑网3》手游 这个奇怪的 游戏 出现了。初体验的玩家甚至可能觉得这款 游戏 稍微有些另类:3D大行其道的时代却沿用2D画面、快餐模式横行的时候反倒取消自动跟随寻路,一切操作由玩家自己决定。可以说《剑网3》在这方面真的很大胆,在端游的基础上,尽可能的还原玩家当年心目中的仙侠。虽然比起来有些平平无奇,却也多添了那么几分真实。
在接下来的篇幅中,企鹅将全文的概要总结为一篇思维导图,以供各位小伙伴作为参考。
在《剑网3》手游中,目前可供玩家选择的仅有五大门派加江湖侠客。理论上,每个门派角色都各有其自身特点和独特玩法,但因最初接触 游戏 之时《剑网3》手游给我们的提示过少,所以许多小伙伴更多的只是根据角色外貌来抉择五大初始门派。为此玩家在这个基础上总会产生一种初始的印象:纯阳仙气、天策阳刚、七秀靓丽;而另外两个门派,少林、万花给人老实、柔弱。再加上对个人所在服务器内大部分玩家的统计,大家主修门派就变得千差万别。
至于主修,企鹅在这里就多说一些。虽然《剑网3》手游的主旨是推荐大家多角色全方面的培养,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培养单一门派多角色。这是因为 游戏 内有一个设定叫做“羁绊”,各角色之间会有人物关系,除去一些社交属性外,绝大部分都是门派内的关系连接。羁绊可为你的上场角色带来羁绊技能,能够召唤出你选择的羁绊角色并释放其绝招,同时,羁绊角色培养度也决定了作为羁绊技能时产生的伤害效果等等,也算是对于低练度的玩家一个专属福利了。至于角色培养的难度,影响的因素就有很多了, 装备获取、副本位的紧缺程度以及角色适应 等,都可能作为一个选择维度进行考量,而角色的选择也会根据其中的获取难度决定培养程度。
首先是装备在 游戏 内的获取方式。绝大多数的装备来源,基本都是通过直接开启、合成、拼分数、玩家拍卖等等方式获得。其中最优质的装备也多数来自于各玩家之间的拍卖价格竞争。如果门派玩家多,也就意味着有很多同样需求的玩家和你进行竞争,价格很容易被互相抬高,出现翻几倍的情况。因此从这方面来看,少林和万花的培养难度就会低出很多。
除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根据需要而招募的位置,被玩家统称为副本位。破招在这类副本中比较重要,一些需要特殊情况下才能打断的首领绝技,就必须根据对应的要求来分配这些副本位。另外在 游戏 设定中,除去基础门派弟子,其他角色一个队伍内同一时期只能存在一位。说到这里相信各位小伙伴也明白了,高培养度却又热门的角色在打多人本时容易冗余导致互相冲突。如果这个职位较为稀缺,那么你就有更多的进组机会,甚至有些时候,你只需要了解副本的机制就可以进组,能大幅减小练小号的难度。
至于角色适应,指的是不同门派的角色,根据设定的不同会有不同的偏向, 游戏 内的玩法较多,可以说每一个角色都会出现偏向性,有些适合战场、名剑、下副本、打世界boss,也有些适合生活休闲等等。就前期而言,适应下副本的角色能够更快也更多的获取到培养资源,因为初期绝大部分的资源产出都来自于副本掉落和拍卖。而生活休闲也可以让你在 游戏 中摇身一变为一个精明的商人,在拍卖行需要的物品中掌握一定的垄断地位,通过这种方式赚钱来购买装备,也不失为一个好的提升方式。如果从这个角度来说,天策和七秀就更加适合经常打本的玩家作为选择。
在上面的培养难易度中,企鹅通过三个方面对门派选择进行了简单的概括,但也仅仅是通过这种方法来决定自己的门派还不够。一些玩家在同类 游戏 中可能已经有了自己喜欢的方向,或者适应了不同角色的打法,这时候,了解每个门派的适应路线就非常重要。接下来,企鹅就对门派的选择差异举几个例子。
首先是偏向辅助的万花门派。从万花弟子到东方宇轩,四人的技能设定都偏向于为团队带来更好的输出环境。虽然他们自身都拥有输出能力,但绝对是比不上纯粹输出的角色。为此,万花门派的玩家多数是将其向辅助方向培养。一般来说,万花弟子会选择单体治疗、谷之岚走群体治疗、裴元更多是复活队友、东方宇轩则是控制型辅助。
其次是偏向于坦克和强攻的少林门派,门下的四位角色之间的玩法差别都比较大,但总体上都是能抗且输出不低的角色。他们拥有减伤和各种控制技能,其中少林弟子主要控场,木师傅召唤输出流、渡会高爆且持续性好、玄正站桩法术炮台。所以两者比较之后而言,少林门派可能会更加适合萌新入手,因为少林每个时期培养都轻松一些,且角色适应性较好,都属于稀缺型破招。而万花门派的辅修如果想要发挥作用就得需要更高的培养度后,较长的周期会让玩家玩起来较为难受。这么一来,新手更适合选择哪个门派就会清楚不少。
另外在上文中,企鹅在介绍五大门派的时候,还顺带了一个江湖侠客。这时有些小伙伴可能会好奇,五大门派尚且可以理解,那么江湖侠客到底是什么?的确,和五大门派不同,江湖侠客是一个更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一条主线后即可获取。在完成任务后,先是会直接送一李复,之后战力提升再赠送秋叶青。这两位江湖侠客虽然不是很弱,但由于特性槽位限制和其本身特色并不明显,更适合拿来做生活型角色。两个角色一个负责制作五行石,另一个专门做菜。绝大部分的新手玩家基本都用这种方式分配江湖侠客,至于其他同类角色,初入江湖的玩家还没到考虑的时候,因为获取难度远比其他五大门派的主要角色还高,在新手期我们主要任务是提升战力,达到一定水平自然水到渠成。
在初入江湖的时候,我们已经对基本的门派选择有了基本的了解。但角色的选择仅仅是进入 游戏 的第一步,也是为你之后的培养难度打好了一个基础。接下来,为了更加有序的对角色进行培养,我们就需要针对角色有一个基本规划。毕竟《剑网3》手游中的引导还是比较少的,有了前期的基本规划,之后的路虽然不一定平坦,但肯定会明朗许多。接下来企鹅将以自身选择的门派——少林为例,来引导大家如何更加快速的追上正在奋斗的同类玩家。
在刚开始的 游戏 中,很多玩家都会有这样一个错觉: 游戏 中的基础弟子似乎并没有什么大用,在这上面培养肯定会浪费资源。其实在《剑网3》手游中,角色实际上只分地位,同门派的角色并没有强度区别,只要练度够高在其适合的领域都能有所用途,至于所谓的掌门一定吊打弟子则是子虚乌有,事实证明在这个 游戏 内绝大部分情况下,掌门甚至还不如弟子。另外,弟子有一个主要的特性,就是不受多角色冗余的限制,这一点来看,弟子必须培养一个用以应付这种特殊情况的发生。
比如单论少林弟子而言,他的技能机制是五大门派中比较不错的:打PVP时可选择为队友群体解控减伤,也可以选择群体控场。打PVE时又可以凭借稳定的嘲讽技能,轻松的把首领拉到固定的位置再开战,是团本带位的专属。另外 游戏 中的长兵破招只有三种解法,天策因为机制问题并不是很受玩家欢迎,李承恩属于坦克破招不太稳定,只有少林弟子会是长兵破招的首选。
另外在弟子的培养上,玩家普遍会选择等到弟子拥有一定战斗力后,反过来着重培养一个进阶角色。所谓的进阶角色,就是那些“有名有姓”且拥有“唯一性”设定的角色。进阶角色需要玩家按照门派地位逐个完成羁绊后,再通过送好感道具才能解锁,属于一种需要一定周期的培养方式。所以说,如果想要培养进阶角色,玩家在培养弟子的同时也不能落下主修门派的羁绊任务,这样一来,在弟子5万战斗力时就能够无缝切换主力角色,提升自己的战力。
不过基础装也是有讲究的,比如大家随随便便在非主城的地图上随地转转。将遇到的野怪掉落的装备安装到身上,理论上轻轻松松就能够达到3万战力。这是一个简单的区间,一般称其为“三万装”。为什么要分出三万装来单独划分呢?因为此时你属于刚好达到了高级副本白帝城疑云的最低战力要求,如果可以的话,你就可以进副本随便混混,捡一下箱子就能换掉身上的低级装备了。
这里的“ 捡箱子” 是玩家创造的一个术语,需要配合 游戏 中关于副本的相关知识才能够更好的理解。首先,无论是低级副本还是高级副本都有固定的冷却次数。普通的六小秘境属于一天刷新一次,可额外用金币刷新次数但无多大意义。高级一些的白帝城疑云在星期一和星期五固定刷新,需要组队才能够进入。而这些副本中的进度以队内最高为准,也就是队内已经有玩家有了CD,那么他会带着全体直接跳过CD中打过的boss。大致可这样理解:若你白帝城一个boss未打,但已经有人通过了第二个boss,则你们进入将以第三个boss为起点开始,此时若你们继续通关这个boss,则全体的进度全部变更为新的boss进度,这样一来前面的boss都遇不到了,但是你还可以拿到其中掉落的战利品。
利用这一点,“捡箱子”这个概念横空出世了。因为在副本内是拥有高级宝箱的,其中白帝城疑云内拥有7个宝箱。利用好这个设定,玩家可无伤安全的捡取七个箱子,开启后可大概率获得当前角色能够装备的四阶紫装。此时有两点需要注意: 一是高级宝箱需火把点燃后才能开启, 所以建议大家在进本就去杂货铺买50个火把作为备用。 二是宝箱属于一次性 ,也就是你这个区的账号只能开一次该宝箱,后续是不会刷新的,只有一个主要账号才能享受这个福利。正常而言,需要用这种方式拿装备的小伙伴,在公共频道问一下是否有人愿意带捡箱子,很多人会顺手帮你的。进去后从地图开始到结尾扫一遍,除去七个箱子还有两个风景点,只要你都寻到了,九州引也会完成几个任务有一定的奖励。此时经过一顿换装后玩家达到4万战力是没有多大问题的,我们就需要考虑下一个阶段了。
在战力达到四万之后,你就可以进入白帝城激战继续捡更好的箱子了,这个副本的宝箱数量也是七个,但由于你在白帝上捡了一些装备,此时你可能会拿到几个重复部位的,战力提升也有限制。其中提升最困难的就是武器,因为箱子开出武器真的是太难了,导致这个阶段的很多玩家一身四阶紫色,武器却仅是一阶的,很容易出现打不出输出的情况。此时玩家的战力一般处于接近5万的境地,企鹅建议有能力的玩家可以去拍卖行买一个未鉴定的本角色四阶武器,运气好可直接出一个准毕业的双属性四阶紫色武器。到这个时候,你就可以做到基础装毕业,接下来的提升就该轮到进阶装了。
进阶装的获取方式比较简单,优秀一些的装备在高级副本竞拍门派专属牌子兑换得来,稍微弱势的也可以直接通过拾取获得。其中,无属性或单属性的四阶紫色装备,也叫做普通四阶紫,就是用来作为中期过渡的主力军,这些装备的获取难度不高,但可以为之后下团本打下基础。需要注意的是,武器的属性需要一定的精炼等级才能够解锁,对于不够资源精炼的玩家而言,普通装还是进阶装其实都差不多,战力差距也可以无视。
另外,稍微有一些条件的玩家,可以选择红装和进阶紫的组合。这是接近角色毕业的装备,多个红装是有套装属性加成的,但绝大部分的角色对于红色套装的后面几条属性需求不高,还不如直接换成进阶紫装实在。也就是很多玩家所说的“5+1”、“4+2”等等,前面数字指的是红装,后面指的是进阶紫散件。而想要装配红色装备也离不开较高的精炼等级,需该角色的指定装备槽位精炼达到三级才能发挥作用。
至于获取最难的武器,我们一般只考虑三种:无或单属性、双属性、橙武。其中无或单属性属于普通武器很容易获得,双属性是较为少见的紫色进阶武器,橙武属于毕业装。普通武器和进阶武器都可通过拍卖行直接拍卖、购买未鉴定拼人品或副本直接拍卖获得。橙武需要一个玄晶加三十个天外陨铁打造而成,开销巨大,玄晶最低60w金币副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金币起拍,帮会和拍卖行内都有。天外陨铁可通过侠义值商店购买、世界boss掉落和侠道成就获得,由于难度实在太大,所以在前期之作介绍,不考虑快速获取。
日常周常应该是同类 游戏 最基本的“官方任务”了,在获取装备的同时,完成固定的日常和周常,是前期积攒资源,获取奖励最简单的方式。在《剑网3》手游中,日常和周常虽然并不多,但也有很多小伙伴容易在前期遗漏,所以对这些必做任务进行介绍就显得重要很多。
首先最基本的日常就是每天的资源分配 。其中,金币属于较为直观的资源,一般用来每天刷新秘籍商人等等,这里一天建议最多刷三次,多刷不划算。另外拍卖行内除了四阶较好的装备,其他的装备不要进行拍卖,这些拍卖也可以获取金币,用来购买其他装备,你无需担心这些不需要的东西会卖不出去,总有收废品的会拿走。材料方面的资源,白帝石碎片和心魔票可以看情况出手,不过建议星期四再挂,那个时候价格一般较高。紫色的人参、灵芝、雪梨、虫草建议别分开卖,一般来说是直接制作成品卖更划算,例如十全大补汤、绝品玄九丸、复活药攻、大复活药,其他的不建议制作需求不大。如果你的生活技能合格,制作一些未鉴定装备也是一个不错的选择,而且装备最好是必出四阶的会更好出手,自己用还是小赚一笔都非常合适。
之后就是每天必做的日常任务了。比如奖励丰厚的悬赏任务,在经过改动之后,现在每天只需要完成十个就可以直接完成日常任务,直接领取最高奖励。悬赏一般都是击杀固定的boss,只要会躲技能就很容易完成。如果运气好,单人悬赏有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盘打省事又省时。如果你实在不想一个人打,也可以搜索十连悬赏队,让他们拖着你完成任务,当然boss的实力也会因为人多而增强,如果太划水的话兴许得不偿失。
另外,一些低级副本也是会每天刷新的,不过也只有极低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在这些副本中消耗时间,倒不如直接去拍卖行买来得实在,真正的日常刷的重头戏其实还是不能错过的世界boss。目前世界boss一共有六个,分别是安禄山、巨型毒尸、谢流云、文秋、萧沙和提多罗吒。对应星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss对后期玩家的帮助很大,掉落心魔票、天外陨铁、五行石、装备图鉴等等都非常有用。不过世界boss是帮会活动,所以最好加入能够拼凑出每天boss的破招队伍的帮会,可以提升刷掉boss的效率。
周常必须刷的副本,无异于一直陪伴我们提升的白帝城了。虽然经过一段换装之后,白帝城对你的难度已经不大,但里面掉落的装备依旧是很有价值的。另外,副本产出的少林、万花、江湖的牌子基本没人和你抢,十万金币差不多可以拿到四个,再配合两个散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以说较前的服务器差不多算是全员7w起步了,战力之所以没起来单纯是精炼镶嵌不够,橙武除了部分角色至关重要,其他的影响并没有那么大。
所以,如今白帝城可以说是想拿玄晶的自己开一个队,其他都是来混金币的,但由于混队幸运值不高出玄晶概率太低了。个人建议真的想要在白帝城低价拿到玄晶,手中准备8个十全大补汤,开之前让队伍每个主力角色都吃几口提升整体幸运值,毕竟副本60w,外面120w,这必须得付出点代价才能够实现。
另外一个适合拿来捡箱子的副本则是心魔。目前心魔一共有五个等级,每个等级的心魔都有三个宝箱可以捡。对于速刷队来说,前两个等级就进一次捡箱子就好了,至于掉落装备别指望有多好。从心魔三开始才有意义,掉落的东西算是上了台面,但也对战力要求较高。目前的心魔速刷队要求战力8万起步,如果太低也很容易翻车。毕竟不同层数的区别只是技能变得更为强劲罢了,所以对数据上就有了一些硬性要求。
在上文中,企鹅已经详细介绍了前期必要的装备流程,这个流程的基础上,通过囤积金币的方式来兑换或者制作更高级的装备,达到六万战力大致只需一天时间。不过,较为普遍的说法认为,《剑网3》手游的战力达到8万才算是正式脱离萌新期,所以上面都只是针对部分玩法的概念进行讲解。达到八万战力,意味着你已经开启了所有的副本,且有能力去接触顶级副本的同时,PVP上分拿更好的道具。本章就以这个战力为基点,重点讲述此时应该做的一些事情。因为这个时候普通玩家会有一个较长时间的止步期,战力长期停滞不前,如果没有掌握进阶的玩法规划,那么这个止步期会让很多萌新望而却步。
作为一款继承了端游精髓的全新 游戏 ,《剑网3》手游绝不是这简简单单的一万字就能够讲清楚的,在这些已知的攻略之外,依然有各种独特设定隐藏在地图的各个角落,等待玩家发现的那一天。可以说,这里介绍的必要任务仅仅是开胃菜, 探索 与创新才是 游戏 最大的亮点。
当然了,有人的地方就有江湖,有关《剑网3》手游的新手攻略就在这里告一段落了。如果你能有幸看到这里并付诸实践,你就已经是诸多独立在江湖 探索 的侠客之一了,接下来的路,企鹅也希望大家可以打破常规,因为这里并没有那么多所谓的规则,限制大家的反而是自己的 探索 方法。随心所欲地用自己喜欢的方式 探索 江湖,才是 游戏 的真正乐趣。
中国商务的兴起
(一) 电子商务应用呈现较高普及化、常态化趋势
( 二)电子商务呈现渐向电子服务扩张与升级趋势
(三)企业电子商务应用呈现产业链与供应链全流程化趋势
(四)移动电子商务成为电子商务发展新驱动力
(五)原“寡头垄断”格局渐被“多元化”竞争市场替代
(六)B2C替代C2C是未来网络购物发展的必然趋势
(七)B2C2C兴起,呈现多种模式并存发展的趋势
(八)电子商务平台与搜索引擎平台呈融合化趋势
(九)电子商务的安全、诚信与立法等问题逐步完善
(十)本土电子商务阵营渐崛起,民族电子商务产业任重而道远
(十一)第三方电子支付行业与电子商务平台应用加速
(十二)线上电子商务平台与线下实体平台呈融合化趋势
目前商品交易模式的变化
消费者的支出模式这门科学中最显著的学说就是恩格尔的消费者支出变化定律,简称恩格尔定律.恩格尔定律从本质上指出了消费的变化模式.
恩格尔定律中蕴涵的基本原理是非常真实和浅显易见的。食物属于人们生存所必须的最基本需求。如果连饭都吃不饱,很难想象一个人还会有其他的消费奢望。食物在穷人家庭收入支出中的高比重并非因为穷人长了一副比富人更大的肠胃,而是他们的收入已经菲薄到了难以糊口的程度。一个国家越穷,国民可支配收入中用于购买食物的支出比重越大随着富裕程度提高,这个比重就会呈下降趋势。作为社会商品的一种,食物属于最日常生活中基本又是最必须的物质消费品。但社会产品的生产和消费并不仅仅指食物类。否则,人类社会的进化就依从了“羊吃草”的简单逻辑。记得曾有人严厉批评说,社会上有一部分人老是无视生活水平的提高,他们“端起碗来吃肉,放下筷子骂娘”,即总是处于一种难以满足的心理状态。也许这话有一定的道理,但反过来思考,在作出如此这般形容时,有无将群众比做一种仅仅以“果腹”为最大满足的畜牲的意味?
现代人类社会之所以有别于原始动物社会,其中重要的一个特征就是随着社会的发展,物质性消费数量在社会的消费总支出数量中所占比重越来越小,而其它类型社会产品的消费则占据的比重愈来愈高,这就是恩格尔定律在社会商品消费结构中的适用。
同样的道理可以适用于分析一个国家或社会的法律制度体系。经常听见人们评价某某法律制度先进或落后,但具体的衡量标准究竟是什么?
作为一种社会产品,法律制度的基本职能之一是调整(建立、维护和救济)权利关系。而权利的类型多种多样,例如生存权、财产权、生育权、劳动权、受教育权、隐私权、选举权与被选举权、结社权等等。实际上也可以给这些权利划分不同的等级,例如那些直接关系生命存续或繁衍的基本“保障性权利”,如获得食物的权利、生存权利、生育权利等,以及另一些建立在基本“保障性权利”之上,但旨在进一步优化生活或生命质量的“改善性权利”,如受教育权、隐私权、专利权、结社权等。
按照一般逻辑,人们获得了基本保障性权利的时候,才可能继续追求并试图实现下一步的改善性权利。换言之,农奴连基本的生存权利都被无情地剥夺了,那末实现其它的权利就成为无稽之谈。从这一意义上讲,恩格尔定律揭示了一个基本和普遍的社会进化原理:社会的进化程度,必然与其中人群享有的基本权利与其他权利之间的比例关系相关。
从理论上,权利的实现有赖于权利之间的过渡或权利的升级,一项权利的建立和行使不能脱离另一些权利的基础,正如改善性的权利通常建立在保障性权利之上而不是之外一样。例如我国长期以来广为实行的城市户籍管理制度,从治安管理和维护城市经济秩序方面看,也许属于政府正当的公法权利,但从平等就业,维系生存的角度看,这样做是否有剥夺农民基本的私法权利之嫌。无独有偶,就在前些年长江下游人们每每苦于洪涝灾害并对上游地区某些人群砍伐森林和破坏生态的行为义愤填膺和口诛笔伐的时候,是否有人考虑到,如果不为这些人群寻找其它的生活出路,不分青红皂白的禁伐就等于直接剥夺了那些长期以来将森林资源作为唯一生计的人群的基本生存权利?而近些年来国家对上游某些地区“退耕还林”的转移支付和拨款,则可以视为对上游地区人群生活基本权利的政策性认可以及对他们某些权利丧失或受到限制时的经济性补偿或救济。
从这一意义上说,无论是公法权利与私法权利之间、保障性权利本身之间,或者是保障性权利与改善性权利之间不仅仅是简单的“替代关系”,相反它们更多地属于一种复杂的“交易关系”。资源的稀缺性经常迫使人们在不同的权利之间、各种权利实现的先后顺序和充分程度方面进行艰难甚至痛苦的选择。但无论如何,法律绝不可能无视某一人群的基本权利而仅仅去实现另一人群的特殊权利。这不是权利的过错,而是选择的过错。需要指出,笔者运用恩格尔定律来解释法律制度的主要目的不单是为了仅仅追求在法律分析方法上的标新立异。相反,笔者试图更加理性地和准确地理解当今世界法律进化的基本趋势。正如生活保障性消费支出(如食物)在消费总支出中的比例可以说明一个家庭的贫富程度一样,基本权利和派生权利之间的结构关系反过来也可以证明一个国家的法律体系先进程度,即在法律整体结构中,旨在建立和维护质量改善性权利的法律比重愈大,法律制度的整体水平就愈高。中国是一个发展中国家,从权利结构的角度理解,“发展中”这一词语既包含经济增长概念,也包含法律制度概念,而“发展中”对后者来说至少包括以下含义:
(1)基本保障性权利结构本身尚有非常大的缺失;
(2)改善性权利在整个结构关系中比重更低;
(3)中国的法律体系距离现代化和合理化距离遥远,依然属于相对落后的体系。
因此经济的发展必须与法律制度的改革同步。
恩格尔定律的原理对法律的重要意义在于,法律不但需要关注公法权利,也要关注私法权利,不但要关注基本的保障性权利,也要关注许多延伸或派生的改善性权利,这些构成了人们“应有权利”的总和。但“应有权利”要完成向“实在权利”和“实现权利”的转换,则离不开“权利法定”、“权利保障”和“权利救济”。因此,法律不仅仅要建立、维护和救济人们的基本权利,而且要不断发现、建立、维护和救济那些基本权利之上繁衍或派生的权利。随着社会的进一步发展,法律结构的整体结构和质量水平将继续提升并且可以反过来优化整个社会的制度体系。从这一意义上讲,法律要完善和理顺基本权利关系以及基本权利关系与改善性权利之间的关系,并且还要在这一基础之上继续完善和理顺人与社会、人与自然、当代社会与未来社会之间的延伸或派生的权利关系。只有这样,法律制度的发展才会与权利的繁衍与时俱进
产生和发展的条件
以人为本的电子商务,是我国电子商务今后的发展方向。这主要表现在三个方面: 一、以人为本,是我国经济发展对电子商务提出的客观要求 我国正处在信息化带动工业化,工业化促进信息化,走新型工业化道路的现代化过程中。建立在物质资源巨大耗费基础上的传统工业化的生产方式难以为继,要进一步发展,就要求在科学发 展观的指导下,以人为本,走一条“科技含量高、经济效益好、资源消耗低、环境污染少、人力资源得到充分发挥”的发展路子。以人为本的电子商务非常符合这个发展方向。 电子商务对中国能产生多大影响,就当前来说,在很大程度上取决于它对解决国民经济中的急迫问题有多大作为。其中,通过电子商务新增机会提高劳动者就业、通过电子商务培训提高劳动者素质,是一个重要方面。 1.电子商务对于解决就业问题具有战略意义 当前,电子商务网站为我国提供了32万个就业岗位,包括企业网站提供的就业机会达110万个,第三方物流和配送行业还会带来上千万人的就业机会。我国一年的劳动力就业缺口在一千三四百万左右,如果电子商务搞得好,一下子就可以解决就业问题中的很大一部分。 据2004年CNNIC有关统计推算,全国网站总数为59.56万个,各类网站中,企业网站数的比例最大,占整个网站总体的70.9%,即42万个左右,直接吸纳了大约110万人就业。其次为商业网站,占8.2%。约有4.88万个网站,专门从事电子商务活动,全职员工在10人以上的,占40%以上,约有20万左右人员就业。电子商务网站总共吸纳大约32万人就业。 如果考虑网站以外电子商务及间接带动因素,电子商务吸纳就业的数字还会更高。例如,第三方物流和配送行业带来了上千万人的就业机会,形成了电子商务师、网络营销等新兴职位。就业信息网站和大量人才供需频道都在为供需双方提供更多撮合机会,减少摩擦性失业,促进了人才资源更合理的配置。 2.通过职业和技能培训提高劳动者信息素质,调整就业结构,关系中国未来战略竞争力 据统计,经合组织成员国近年来所增加的6500万个就业机会中,95%与信息和知识产业有关。 电子商务可以改变劳动力结构,增加劳动要素中的信息和知识成分。同样是就业,高素质就业一千万,与低素质就业一千万,从找工作这一点看是一样的,但从国家竞争力看有天壤之别。我们将未来的国家竞争优势定位在廉价劳动力,还是定位在人力资本上,大有不同。率先调整的国家和地区,可以使劳动力从低需求的低素质就业领域,进入高需求的高素质就业领域;滞后调整的国家和地区,将使劳动力更多地从原有需求状态的领域,挤入需求减少的领域。所以,问题的关键是抓住结构调整的机遇,相对于其它国家和地区,通过信息化培训,提高劳动者素质,抓住就业调整机遇,提高人民生活水平。 从2002年开始,国家实施《加强职业培训提高就业能力计划》和《国家高技能人才培训工程》,并启动了“三年五十万新技师培训计划”,在全社会广泛开展技能振兴行动,加快培养一大批技术技能劳动者特别是高级技能人才,提高全体劳动者的就业能力、工作能力和职业转换能力。着重开展新技术、新材料、新工艺、新设备的培训,培养一批企业急需的技术技能型、复合技能型人才以及高新技术发展需要的知识技能型人才。2003年,全国的企业在职职工中,当年接受各种岗位技能培训的达3400万人次。 通过职业技能竞赛的形式做好知识型、复合型高技能人才的选拔是实践中摸索出的一条有效途径;对通过职业技能大赛的优胜者进行表彰,对涌现的高技能人才进行采访、报道、宣传,让全社会都关注高技能人才队伍的建设;建立高技能人才开发机制,做好高技能人才队伍建设的发动、督导、总结、提高等方面的工作,十分必要。 像电子商务大赛这样的活动,可普及电子商务职业技能、技术成果和应用经验,提高劳动者就业能力,贴近企业生产实际,促进电子商务专业人才就业和人才有序流动,使公众尤其是广大传统企业经营者对如何开展电子商务实施工作(比如,在电子商务规划设计工作、开发建设工作、电子商务业务运营过程中的维护和管理工作等方面应该设置什么样的专业岗位,应该选拔什么样的人员来从事这些岗位),有一个比较清晰的认识,从而使学习电子商务专业的,或接受过电子商务师职业技能专业培训、鉴定的人才在企业中找到准确的定位。 二、以人为本,是电子商务企业自身的发展要求,是第三代电子商务模式的方向 以人为本的观念,对IT来说并不陌生。“科技以人为本”(“HighTech,HighTouch”)是国际著名未来学家十五年前提出的预言。诺基亚等高科技公司即以此为理念取得巨大成功。 观察电子商务发展的潮流可以发现,第一代电子商务中,人们对电子商务的理解,更多侧重于它的技术特征,把重心放在“电子”之上,强调网站电子商务、虚拟商业形态的特殊性,强调提供网上产品。经过2000年以来的调整,第二代电子商务的模式开始向传统业务和网下业务回归,强调商务中务实、理性的一面,强调服务。但无论强调电子、还是商务,最终都离不开人本身,离不开提高客户满意度这个根本。所以近来,第三代电子商务的领导者,正越来越多强调商务体验,希望从“以顾客为中心”这个高度重新认识电子商务。例如,惠普提出全面客户体验,IBM提出随需应变,都在于强调以人为中心开展电子商务。 从商务角度看,我们看到一个怪现象,一方面是商家竞争激烈,一方面是用户仍觉不满意。说明商家没有争在点子上,问题就出在没有以人为本。 我们分析一下以下表格中用户对于互联网服务的满意程度: 在这里,70.9%的用户对网络购物都达不到满意程度。那商家拼杀了半天,都忙活什么去了呢?商家光说我的技术好,我的“电子”强,或说我的服务好,我的“商务”强,但用户不满意,就全是零。 解决问题的关键,是将产品战略、服务战略,提升为体验战略,或者说以人为本的电子商务战略。把提高用户满足度,作为电子商务活动的出发点和归宿。企业的业务不仅仅是为顾客提供商品,为顾客提供愉快满意的购物过程也是一项十分重要的目标。员工应该学会在这个过程中,让顾客获得精神需要上的满足;企业在搞好产品、服务的同时,需要将流程再造、客户关系管理,深化到知识管理和满意度管理中去。充分利用员工个人的主观能动性,提高个性化服务水平。这个时候,就可以看出,以人为本的电子商务的关键性生产要素,既非劳动,也非资本,而是员工的知识素质,这是一种兼具劳动和资本特点的知本型素质,需要员工有创新精神,同时又训练有素。 由此可见,除了业务活动本身的“以人为本”之外,企业电子商务“以人为本”还突出表现在对于人力资本的强调上。例如,IBM提倡电子商务以人为本,认为在电子商务实施过程中软件人才及其技能发挥着关键作用。IBM自身组织机构中拥有众多尖端的软件人才,从事着软件技术研究、产品开发、解决方案设计、电子商务产品技术的支持与服务等各方面工作,同时IBM认为中国软件的发展需要大量的人才,明确承诺帮助中国政府建立合理的软件人才培养支持体系。在今后三年内支持1000家软件合作伙伴的技能提升和业务成长,培养十万软件生力军,使100万人次从中受益。 三、中国老百姓需要以人为本的电子商务 “以人为本”体现的是一种亲民意识,其中说的人,不是指单纯抽象的人,而是指既符合人民这个概念,又具有活生生的生命的个人。电子商务,无论是B TO C、B TO B,最终要通过人来完成。如果中国的老百姓不接触电子商务,不亲身体验到电子商务的好处,那中国搞一百年也进入不了信息时代。电子商务光靠从媒体上看,光靠从书本知识中学习,都不可靠,还是要靠亲身接触,靠实际体验。 许多人并非没有条件到网上购物,而是没这个习惯,缺乏第一次对梨子滋味的体验。事实证明,只要有机缘,上网的人就会成倍增加。远的不说,“非典”疫情传播时期,人们外出减少,上网人数明显增多。据有关调查,去年“五一”假期,互联网上电子商务活动明显增温,网络新闻的浏览量快速上升,虚拟的社会交往受到追捧,聊天室、BBS、在线游戏、在线影视等成为沟通交流和休闲娱乐的重要方式。去年3月份以来,新浪网新闻的订阅用户已经猛增了25%,短信新注册用户和日发送量共增长30%以上,在线游戏用户则增加了二至三成。其中,仅“非典”专题的日浏览量就达到了300万人次。“五一”期间,新浪聊天室每天有多达四五万人同时在线交流,并创造了5.4万人同时在线的最高纪录。 在病毒肆虐的“五一”假期,专业的电子商务网站卓越网的销售量比平时增长了25%,其中音像、图书、软件销售的增长尤其明显。 “五一”期间,方正、同方等PC厂商都推出了电话订购、送货上门的销售方式。 这些情况表明,现在影响电子商务普及的瓶颈因素,在于要有人做普及推动的工作,推动老百姓迈出体验电子商务的第一步。至少有66.5%的人,未来一年内有可能会进行网络购物。肯定不会的只有4.3%。如果全社会普及推动的工作做得好,90%以上的人,都是有可能迈出上网购物第一步的。
电子商务的发展应该注意
中国电子商务始于1997年。如果说美国电子商务是“商务推动型”,那么中国电子商务则更多的是“技术拉动型”,这是在发展模式上中国电子商务与美国电子商务的最大不同。在美国,电子商务实践早于电子商务概念,企业的商务需求“推动”了网络和电子商务技术的进步,并促成电子商务概念的形成。当Internet时代到来的时候,美国已经有了一个比较先进和发达的电子商务基础。在中国,电子商务概念先于电子商务应用与发展,“启蒙者”是IBM等IT厂商,网络和电子商务技术需要不断“拉动”企业的商务需求,进而引致中国电子商务的应用与发展。了解这一不同点是很重要的,这是中国电子商务发展的一大特点,也是理解中国电子商务应用与发展的一把钥匙。 在1997年和1998年,中国电子商务的主体正是一些IT厂商和媒体,它们以各种方式进行电子商务的“启蒙教育”,激发和引导人们对电子商务的认识、兴趣和需求。经过这一阶段,在1999年和2000年,以网站为主要特征的电子商务服务商在风险资本的介入下成为中国电子商务最早的应用者,成为这一阶段中国电子商务的主体。随着电子商务应用与发展的深化,随着资本市场泡沫的破灭,网站电子商务开始跌入低谷,而企业特别是传统却开始大规模进入电子商务领域,中国电子商务从2001年开始进入第三个阶段,企业电子商务成为中国电子商务新的主体。 这一变化是深刻的,然而也引发了对中国电子商务形势的一些不正确看法。人们已经习惯以网站电子商务,特别是以一些“热点”网站电子商务作为了解和判断电子商务形势的重要甚至唯一的依据。因此,一些“热点”网站电子商务的衰落,导致不少媒体和专业人士作出了中国电子商务处于低谷、走向衰退或者干脆从此一蹶不振的判断,许多人因此对电子商务的发展前景产生极大的怀疑,对电子商务的优越性开始出现越来越多的负面的、否定性的意见。 这是看法可以理解但并不正确。事实上,与表面情形相反,中国电子商务正在向深度和广度发展,总的态势是健康的。电子商务的主体正在由IT厂商、媒体和电子商务服务商转换为企业,传统企业正在大规模进入电子商务领域,其特点是坚定、有效但不太吸引“注意力”。企业电子商务是今后观察和判断电子商务形势的主要视角。 在中国电子商务应用与发展的历程中,有不少很基本的问题需要重新思考,比如,究竟什么是电子商务,电子商务是E-Commerce还是E-Business,电子商务的范围有多大,政府采购算电子商务还是电子政务,网络广告是不是电子商务,电子商务包不包括ERP,电子商务交易额怎么计算,等等。
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