PC端网页设计基本规范有哪些

PC端网页设计基本规范有哪些,第1张

一.PC网页设计规范 固定的内容: 1.PS中设计分辨率为:72像素/英尺(图片质量的像素点) 2. 颜色模式RGB 8位(显示器的三原色红,绿,蓝为RGB)

不固定的内容: 1.网页背景 a.纯色背景平铺(自适应浏览器) b.渐变色或底纹平铺背景(自适应浏览器) 目前网页设计中都会做通栏大图,以方便吸引客户,增加网站整体美观 c.通栏大图

二.屏幕分辨率 1.标准分辨率:1024px*768px(目前10%-20%的用户在用) 主体设计内容宽度:1000px(常用宽度:960px,1170px,980px,1100px,1200px) 首屏高度大约在700px

2.常用分辨率:1280px*768px 主体设计内容宽度:1200px(常用宽度:1190px,1170px,1100px,1200px) 首屏高约:750px

三.设计文档大小 1.PS中新建文档宽要大于主体设计内容的宽度(目的为了表现设计意图,展示背景效果,左右宽度最少200px) 2.设计到通栏大图片新建文档的宽度:1920px,所有的设计文档宽1920px主体内容根据具体情况而定(主体内容要是想要适应所有用户必须低于1000px)

一、 智能化系统设计标准 《智能建筑设计标准》GB/T50134—2006 《电子计算机机房设计规范》 GB50174-2008 《民用建筑电气设计规范》JGJ16-2008 《建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范》GB/T50311—2007 《建筑与建筑群综合布线系统工程验收规范》GB/T50312—2007 《民用闭路电视监视电视系统技术规范》GB50198—2011 《建筑防雷设计规范》GB50057-2010 《有线电视系统工程技术规范》GB50200—94 《安全防范工程技术规范》GB50348-2004 《声系统设备互联优选配接值》GB/T14197-93 《电子计算机房设计规范》GB50174-2008 《视频安防监控系统工程设计规范》GB50395-2007 二、 智能化系统设计范围 1 综合布线系统 2 计算机网络系统 3 安全防范系统(视频监控、一卡通) 4 背景音乐及公共广播系统 5 多媒体信息发布及查询系统 6 有线电视系统 7 排队叫号系统 8 会议系统 9 指挥中心机房和大屏 三、 智能化设计原则 1. 实用性 智能化系统的设计与实施必须符合实际需要和投资的合理性,决不片面追求先进性和超前性,以免造成投资的浪费。在每个子系统的实施方案中,都应把系统实用性放在很重要的地位,只有在确保系统稳定、可靠、实用的前提下,才能充分发挥系统的功能,展现系统的其它特点。 2. 可靠性 系统应具备在规定的条件下和规定的时间内完成技术文件规定功能的能力,应具备系统长期和稳定工作的能力。

前言:

本文总结了iOS客户端与服务器进行交互时,采用 RESTful API + Json 的交互方式,针对不 同的数据形式以及不同的解析方法,如有不足之处,欢迎指正。

先了解一下相关的基本概念。

HTTP通信:

即使用HTTP协议进行通信,工作原理是客户端向服务器端发送一条HTTP请求,服务器收到之后先 解析客户端的请求,之后会返回数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析和处理。HTTP 连接采取的是“请求—响应”方式,即在请求时建立连接通道,当客户端像服务器端发送请求时,服 务器端才能向客户端发送数据。

Socket通信:Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立 socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。Socket的主要特点有数据丢失率低,使用简 单且易于移植。Socket类似于peer to peer的连接,一方可随时向另一方喊话。

小结:HTTP和Socket都是基于TCP协议的。使用两种通信方式的情况是: 使用HTTP的情况:双方不需要时刻保持连接在线,比如客户端资源的获取、文件上传等。

使用UDP的情况:大部分即时通讯应用(QQ、微信)、聊天室、苹果APNs等。

主要有四种:

数据流

1.从web服务器响应到手机终端的数据 一般打包在一个字节数组中,这个字节数据中包含了不同的 数据类型,客端端采取Java数据流和过虑流的方式从字节数组中取出各种类型的数据。

这种交互方式我在学习iOS之初用过,实际项目中并没有发现哪家公司在用。这种方式了扩展 了iOS平台在访问Web服务器进行交互时的解析数据能力,仅供研究学习。

2.XML Webservice的标准数据格式。 Protocol Buffers

3.Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,支持跨平台。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。比 JSON 最大的优点就是传输的时候数据体积可以压缩很小,传输效率比较 高。本人在这个在项目中没有用到过。

4.JSON

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。毫无疑问,大家最常用。

本文重点会介绍关于Json数据格式 的常用格式。

Json数据格式 的采用,根据业务情况,一般是团队中的共识。技术的迭代更新,到后期基本都会考虑多 个平台的通用性、可移植性和可读性。比如 我们开发团队,有移动端开发(Android、iOS)、前端开发 (H5开发)和后台开发(golang开发)。

关于服务器的开发规范,我们先来了解一下。

服务器开发规范 我们采用的是 RESTful , RESTful 是目前最流流行的 API设计规范,用于web数据接

口的设计。

• 面面向资源(URI),具有解释性

• 行为(GET / POST / PUT / PATCH / DELETE)与资源(URI)分离,更更加轻量量

• 数据描述简单,使用用JSON、XML、Protocol Buffers即可全覆盖,主要使用用JSON

它的核心原则是定义用少量方法就能操作的命名资源。资源和方法可视为API的 和动词。

• GET :读取(Read)

• POST :新建(Create)

• PUT :更新(Update),通常是全部更更新

• PATCH :更新(Update),通常是部分更更新

• DELETE :删除(Delete)

项目搭建之始,客户端和服务器一般用 Get 和Post的方式来交互,随着业务的演进和技术的规范迭代, 到后期我们都得按规范来。于是 我们采用了上述几种方式来设计服务器接口,相应地,移动端的请求方 式也得与之对应。

至此,不在赘述 RESTful API 的设计规范,可自行百度了解更多。

接口的数据一般都采用JSON格式进行传输,不过,需要注意的是,JSON的值只有六种数据类型:

•Number:整数或浮点数

•String:字符串

•Boolean:true 或 false

•Array:数组包含在方括号 [] 中

•Object:对象包含在大括号 {} 中

•Null:空类型

传输的数据类型不能超过这六种数据类型,不能用Date数据类型,不同的解析库解析方式不同,可能会 导致异常,如果遇到日期的数据,最好的方式就是使用毫秒数表示日期。

本文总结了iOS与服务器的交互方式和数据类型,并总结了在实际项目的简单运用。数据格式的运

用场景远不止上面提到的几种场景,后期会持续完善,如有不足之处,欢迎指出。


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