与任何其他架构样式一样,REST还具有自己的6个指导约束,如果需要将接口称为RESTful,则必须满足这些约束。 这些原则在下面列出。
REST指导原则
客户端-服务器 —— 通过将用户界面问题与数据存储问题分开,我们提高了用户界面在多个平台上的可移植性,并通过简化服务器组件来提高可伸缩性。
无状态 —— 从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解该请求所需的所有信息,并且不能利用服务器上存储的任何上下文。 因此,会话状态完全保留在客户端上。
可缓存 —— 缓存约束要求对请求的响应中的数据被隐式或显式标记为可缓存或不可缓存。 如果响应是可缓存的,则授予客户端缓存以将响应数据重新用于以后的等效请求的权限。
统一的接口 —— 通过将通用的软件工程原理应用于组件接口,可以简化整个系统架构,并提高交互的可见性。 为了获得统一的接口,需要多个体系结构约束来指导组件的行为。 REST由四个接口约束定义:资源标识; 通过表述操纵资源; 自我描述的信息; 并且,超媒体作为应用程序状态的引擎。
分层系统 —— 分层系统样式允许通过限制组件的行为来使体系结构由层次结构层组成,从而使每个组件都无法“看到”与它们交互的直接层。
可定制代码(可选)–—— REST允许通过以applet或脚本的形式下载并执行代码来扩展客户端功能。 通过减少预先实现的功能数量,简化了客户端。
既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。
部落冲突手游中,出现“服务器和客户端不同步”的原因有:
1、当前版本并非游戏的最新版本,更新最新版本后即可解决;
2、资源车功能出现bug,这种情况下玩家只要点击资源车就会跳出不同步的消息,此时玩家只要不点资源车就可以避免这种事;
3、网络问题,可以通过更换网络或是重新启动设备解决。
扩展资料:
特色系统
玩家团队
玩家可从左侧的收藏栏里,进入到部落界面,就能找到社交的功能。玩家可在社交界面里,查询自己的好友信息、好友请求信息、搜索玩家等信息内容。玩家可从搜索玩家栏里,输入要搜索的玩家标签,点“搜索”按钮,可搜索符合要求的玩家,发出申请加好友申请,待对方同意通过,即可成为好友关系。
玩家从好友界面里,可查询好友的在线情况、等级信息、村庄布置信息等。玩家还能与好友进行聊天,进行友谊对战等。
玩家可从左侧的收藏栏里,进入到部落界面。玩家可从部落列表界面里,直接找到自己喜欢的部落申请加入。或者通过搜索功能,搜索自己喜欢的部落申请加入。
部落会有不同的等级,各个部落成员上限为50人。各部落成员可通过参加部落对战和部落竞赛等玩法,来获得一些部落经验值,提升自己部落的等级。部落等级越高,可解锁更多强大的部落特权,部落特权有部落援军返还相应比例费用、援军增加相应数量、宝库额外储藏空间增加相应比例等 。
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