1937o登录不上去

1937o登录不上去,第1张

可能别人在登陆也可能你的号下线的时候卡在服务器上。

请您先确认是否是因为游戏方服务器维护导致无法登录游戏,若是,建议换个时间再尝试。若登录时提示网络异常,请更换不同的网络环境再尝试。

由于游戏有防沉迷限制及未成年人游戏模式时间限制,请确认是否已超过时间。

初始化 你就等官方服务器开服之后 你点登录器 然后坐等它自动更新 一般初始化这 能等几分钟 十几分钟才能读条 一点一点动 总之 等吧 我以前玩的时候更新WLK那个版本 等很久才更新完

WWW的核心——HTTP协议

众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。<BR>WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。

DNS服务器是一个Windows NT Server内置的DNS服务器配置工具。我们依次选取“开始”/“程序”/“管理工具(公用)”/“ DNS 管理器”,就会出现“域名服务管理器”主窗口。这里要做的第一件事是添加DNS服务器以进行配置。

打开“ DNS ”菜单,选择“新建服务器”,在对话框中输入DNS服务器的主机名或IP地址:199.168.1.1,然后单击“确定”按钮。操作完成,刚添加的服务器就会出现在服务器列表中。对于今后要保存任何的设置变化到服务器的数据文件,则右键单击服务器列表中的服务器主机名或IP地址,再单击“更新服务器数据文件”即可。

什么是DNS服务器?

简单来说,DNS服务器就是域名管理系统.

DNS(Domain Name System)是域名解析服务器的意思.

DNS服务器是干什么的?

DNS服务器在互联网的作用是:把域名转换成为网络可以识别的ip地址。首先,要知道互联网的网站都是一台一台服务器的形式存在的,但是我们怎么去到要访问的网站服务器呢?这就需要给每台服务器分配IP地址,互联网上的网站无穷多,我们不可能记住每个网站的IP地址,这就产生了方便记忆的域名管理系统 DNS,他可以把我们输入的好记的域名转换为要访问的服务器的IP地址.

也就是为了方便我们浏览互联网上的网站而不用去刻意记住每个主机的IP地址,DNS服务器就应运而生,提供将域名解析为IP的服务,从而使我们上网的时候能够用简短而好记的域名来访问互联网上的静态IP的主机。

如何使用DNS服务器的域名解析服务?

您拥有自己的域名后,您需要DNS服务器来解析您的域名。解析的作用就是告知您的访问者,您的网站是处于在哪个IP的主机上。

DNS服务器是由您的域名注册公司来提供的,如果您在某公司注册域名,就由该公司来提供,您不需要做任何设置,只需保持默认选项即可。

您可以随时更改您域名的设置,比如可以让它指到不同的IP。当您更改了域名的设置时,全世界的DNS服务器也将会一一被通知到。这样,全世界的互联网用户也将一一被引导到您新的主机。通知是有一个过程的,如果让全世界的DNS服务器都刷新并了解到您的改动,约需要24个小时。

2.1 HTTP协议简介

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

HTTP协议的主要特点可概括如下:

1.支持客户/服务器模式。

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。

由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

2.2 HTTP协议的几个重要概念

1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。

2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。

3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号

4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。

5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。

6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。

7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。

8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。

9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。

10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。

11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。

代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。

12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。

网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。

13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。

14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

2.3 HTTP协议的运作方式

HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。

图2-1

当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道 (Tunnel)。一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。 图2-2

上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。

任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。

图2-3

在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。

以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。

首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。

图2-4

在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。

下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。 1.建立连接 连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。

2.发送请求

打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。

HTTP/1.0 请求消息的格式为:

请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]

请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF

方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法

U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名

请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:

对象 GET的结果

文件 文件的内容

程序 该程序的执行结果

数据库查询 查询结果

HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。

POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。

一个请求的例子为:

GET http://networking.zju.edu.cn/zju/index.htm HTTP/1.0

头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。

请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。

实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。

实体——请求或应答对象本身。

3.发送响应

服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。

HTTP/1.0的响应消息格式如下:

响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕

状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述

状态码表示响应类型

1×× 保留

2×× 表示请求成功地接收

3×× 为完成请求客户需进一步细化请求

4×× 客户错误

5×× 服务器错误

响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。

4.关闭连接

客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

参考资料:http://www.80back.cn/html/2/0804/5580.html

DHCP指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先,DHCP服务器必须是一台安装有 Windows 2000 Server/Advanced Server系统的计算机;其次,担任DHCP服务器的计算机需要安装TCP/IP协议,并为其设置静态IP地址、子网掩码、默认网关等内容。默认情况下,DHCP作为Windows 2000 Server的一个服务组件不会被系统自动安装,必须把它添加进来:

1. 依次点击“开始→设置→控制面板→添加/删除程序→添加/删除Windows组件”,打开相应的对话框。

2. 用鼠标左键点击选中对话框的“组件”列表框中的“网络服务”一项,单击[详细信息]按钮,出现带有具体内容的对话框。

3. 在对话框“网络服务的子组件”列表框中勾选“动态主机配置协议(DHCP)”,单击[确定]按钮,根据屏幕提示放入Windows 2000安装光盘,复制所需要的程序。

4. 重新启动计算机后,在“开始→程序→管理工具”下就会出现“DHCP”一项,说明DHCP服务安装成功。

DHCP服务器的授权

出于对网络安全管理的考虑,并不是在Windows 2000 Server中安装了DHCP功能后就能直接使用,还必须进行授权操作,未经授权操作的服务器无法提供DHCP服务。对DHCP服务器授权操作的过程如下:

1. 依次点击“开始→程序→管理工具→DHCP”,打开DHCP控制台窗口。

2. 在控制台窗口中,用鼠标左键点击选中服务器名,然后单击右键,在快捷菜单中选中“授权”,此时需要几分钟的等待时间。注意:如果系统长时间没有反应,可以按F5键或选择菜单工具中的“操作”下的“刷新”进行屏幕刷新,或先关闭DHCP控制台,在服务器名上用鼠标右键点击。如果快捷菜单中的“授权”已经变为 “撤消授权”,则表示对DHCP服务器授权成功。此时,最明显的标记是服务器名前面红色向上的箭头变成了绿色向下的箭头。这样,这台被授权的DHCP服务器就有分配IP的权利了。

添加IP地址范围

当DHCP服务器被授权后,还需要对它设置IP地址范围。通过给DHCP服务器设置IP地址范围后,当DHCP客户机在向DHCP服务器申请 IP地址时,DHCP服务器就会从所设置的IP地址范围中选择一个还没有被使用的IP地址进行动态分配。添加IP地址范围的操作如下:

1. 点击“开始→程序→管理工具→DHCP”,打开DHCP控制台窗口。

2. 选中DHCP服务器名,在服务器名上点击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“新建作用域”,在出现的窗口中单击[下一步]按钮,在出现的对话框中输入相关信息,单击[下一步]按钮

3. 在图1所示的窗口中,根据自己网络的实际情况,对各项进行设置,然后单击[下一步]按钮,出现如图2所示的窗口。

4. 在图2所示的窗口中,输入需要排除的IP地址范围。由于校园网络中有很多网络设备需要指定静态IP地址(即固定的IP地址),如服务器、交换机、路由器等,此时必须把这些已经分配的IP地址从DHCP服务器的IP地址范围中排除,否则会引起IP地址的冲突,导致网络故障。

5. 单击[下一步]按钮,在出现的“租约期限”窗口中可以设置IP地址租期的时间值。一般情况下,如果校园网络中的IP地址比较紧张的时候,可以把租期设置短一些,而IP地址比较宽松时,可以把租期设置长一些。设置完后,单击[下一步]按钮,出现“配置DHCP选项”窗口。

6. 在“配置DHCP选项”窗口中,如果选择“是,我想现在配置这些选项”,此时可以对DNS服务器、默认网关、WINS服务器地址等内容进行设置;如果选择“否,我想稍后配置这些选项”,可以在需要这些功能时再进行配置。此处,我们选择前者,单击[下一步]按钮。

7. 在出现的窗口中,常常输入网络中路由器的IP地址(即默认网关的IP地址)或是NAT服务器(网络地址转换服务器)的IP地址,如WinRoute、 SyGate等。这样,客户机从DHCP服务器那里得到的IP信息中就包含了默认网关的设定了,从而可以接入Internet。

8. 单击[下一步]按钮,在此对话框中设置有关客户机DNS域的名称,同时输入DNS服务器的名称和IP地址。,然后单击[添加]按钮进行确认。单击[下一步]按钮,在出现的窗口中进行WINS服务器的相关设置,设置完后单击[下一步]按钮。

9. 在出现的窗口中,选择“是,我想现在激活此作用域”后,单击[下一步]按钮,在出现的窗口中单击[完成]按钮,设置结束。此时,就可以在DHCP管理器中看到我们刚刚建好的作用域。

注意:如果您的校园网络是以工作组的形式存在的,可以在第6步的“配置DHCP选项”窗口中选择“否,我想稍后配置这些选项”,此时设置过程跳过第7、8步。如果您的校园网络是以域的形式存在的,建议您的网络配置顺序为:活动目录的建立→WINS的建立→DNS的建立→DHCP的建立,这样可以减少很多麻烦。

DHCP服务的测试

经过上述设置,DHCP服务已经正式启动,我们需要在客户机上进行测试。只需把客户机的IP地址选项设为“自动获取IP地址”,随后重新启动客户机。在客户机的“运行”对话框中键入“Ipconfig/all”,即可看到客户机分配到的动态IP地址。


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