TGP饥荒专用服务器怎么创建地表与洞穴方法操作流程

TGP饥荒专用服务器怎么创建地表与洞穴方法操作流程,第1张

腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细操作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>>点击查看 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 server.ini文件内容 [NETWORK]server_port = 10998 [SHARD]is_master = falsename = Cavesid = 900755100 [STEAM]master_server_port = 27017authentication_port = 8767 modoverrides.lua文件内容 return { } leveldataoverride.lua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst23、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

1.创建以下文件夹

\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer

\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master

2.从TGP启动饥荒联机版游戏,然后点击开始游戏,并登录。

3.点击账户,然后在弹出的页面中点击“生成管理员票据”

4.将令牌拷贝并保存到

\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt

5. 将下面的配置拷贝到

\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini

[GAMEPLAY]

game_mode = survival

max_players = 6

pvp = false

pause_when_empty = true

[NETWORK]

cluster_description = This server is super duper!

cluster_name = Super_Server(请修改服务器名称)

cluster_intention = cooperative

cluster_password = (设置服务器密码)

[MISC]

console_enabled = true

[SHARD]

shard_enabled = true

bind_ip = 127.0.0.1

master_ip = 127.0.0.1

master_port = 10889

cluster_key = supersecretkey

6.将下面的配置拷贝到

\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini

[NETWORK]

server_port = 11000

[SHARD]

is_master = true

7.将下面的配置拷贝到

\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua

return {

}

8. 到此配置完成,你应该已经拥有如下所有文件:

(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt

(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini

(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini

(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua

PS:请用Notepad++ 编辑你的ini文件

并且在格式那选择UTF-8 无BOM格式编码

否则不能用中文名字开服


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