置,硬盘的分区,格式化、Windows98/2000/XP的安装、硬件驱动程序和应用程序的安装、Windows注册表的结
构,备份及应用、Windows的内核:CPU、内存、硬盘等分配、软硬件系统的优化设置,整机性能评测、计算机
病毒的原理及防治、常见软硬件故障的原因,现象及解决、正确分辨市场假货、水货,软硬件产品的销售技巧
。
第二部分:网络的基本构成,发展和拓扑设计,10BASE-T局域网的构建与实现,以及各种服务器的结构与
特征,以太网对等网等各种方式。TCP/IP的四层模型与OSI七层模型的异同,TCP/IP协议剖析,如何设置IP地址
,子网掩码,默认网关,区分子网和网段及集线器,交换机和路由器,RJ45网线制作和种网吧的组建及维护,
NT、WIN2000server、Linux服务器的搭建,98对等网的组建与调试和代理服务器的设置
第三部分:Win2000配置,用户及权限、文件及文件夹的管理,新特性活动目录的管理,组策略。网络
资源的监控、系统环境的设置、磁盘系统的管理。Web、Ftp、DNS、DHCP、WINS等服务器的安装配置及管理。利
用Exchange邮件服务器软件实现企业内部个人邮件信箱服务器、公告栏服务器、网站收发电子邮件服务器、聊
天服务器的建立和管理。SQL Server中数据库的创建、表的创建及发布、数据库的备份及恢复、表的导入及导
出等一系列维护和管理方法。代理服务器基本原理。利用Microsoft Proxy为例实现代理服务器的设置及管理。
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第四部分:代理服务器基本原理。利用Microsoft Proxy为例实现代理服务器的设置及管理。流行网管
软件Cisco Work2000的配置、使用和管理技巧,在一台监控计算机上管理网络中所有的路由器和交换机,实时
监控网络流量,及时发现网络问题。路由与交换技术:路由原理的讲解,并通过对路由器配置实例的学习掌握
Cisco路由器的常用配置命令及配置。交换原理的讲解,通过对交换机配置实例的学习掌握交换机的常用配置命
令及配置。
第五部分:系统进行手工定制、系统性能检测管理、内核设置与编译。ftp服务与Samba服务,其它服
务,如,DHCP、NFS等。Web网络服务。包括:Apache服务的配置使用及安全设置。其它web服务软件的介绍。
DNS技术及应用。一些简单的路由技术一些简单的负载均衡技术。Mail网络服务。包括:sendmail的配置与使用
,Qmail的配置与使用。一些mail客户端程序的使用
第六部分:网络安全的基本概述,网络协议的介绍,常规加密的基本知识,公钥密钥加密的基本知识
及数字签名,身份难验证,用PGP及数字证书进行邮件加密实验,全面讲述在环境下实施网络安全对策
,Windows98下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案(系统安全、IE安全、Outlook的安全等)。结合
黑客攻击过程全面讲述在
WindowsNT环境下实施网络安全对策。WindowsNT下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案,全面
讲述在Windows2000环境下实施网络安全对策,Windows系统的日志安全、WEB安全,软件防火墙的实施。
Windows2000下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案。
第七部分:Linux管理员部分
一、 基本应用
1、 GNU/linux介绍、Redhat Linux的安装。
2、 系统知识(shell、文件系统、管道与重定向、进程概念)、常用系统命令介绍(ls、cp、mkdir、rm
、vi、man、chmod等)
3、 基本系统管理(包括:系统启动过程介绍、磁盘管理、用户管理、日志查看、tar/gz包的使用、rpm软
件包管理等。
二、 基本系统服务(包括:图形终端、基本网络服务)(9个课时)
1、 图形终端(即,x-window)的配置与使用。围绕KDE和(或)GNOME,展示UNIX系统的友好界面。
2、 简单的shell教本编写方法,环境变量
3、 Linux下IP网络的基本配置(IP地址、网关、名字)
4、 Linux下的网络服务的配置与使用(包括ftp、DNS、Apache、Sendmail、samba的基本配置)。基于
RedHat的setup和linuxconf进行介绍。Webmin管理工具的介绍。
三、 Prerequisite(背景课程)
1、 前言
2、 高级系统管理。包括:系统进行手工定制(inetd,service,ntsysv)、系统性能检测管理(ps,top
,tail,dmesg,/proc)。
3、 内核设置与编译。
四、 高级网络应用
1、 ftp服务与Samba服务,其它服务,如,DHCP、NFS等。
2、 Web网络服务。包括:Apache服务的配置使用及安全设置。其它web服务软件的介绍。DNS技术及应用。
3、 一些简单的路由技术
4、 一些简单的负载均衡技术。
5、 Mail网络服务。包括:sendmail的配置与使用,Qmail的配置与使用。一些mail客户端程序的使用。
五、 系统网络安全
1、 包过滤防火墙的理论与应用(NAT技术、内核构架、Ipchains/Iptable的使用),其它非核心态防火墙
的介绍。
2、 系统安全。SSH的配置与使用。入侵检测系统及Checkpoint技术与应用
3、 VPN(虚拟网关)的理论与应用。包括:Ipsec、PPTP、认证、密钥交换协议等技术。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
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