第一章:基础的ESS插件修改
对于ESS插件的修改,我们应当是求知若渴的,不对是对于开服的腐竹来说,因为ESS插件,是服务器的基础,里面可以修改一些,必备的设置,能省去腐竹好大的力气呢!
对于ESS插件,我们要打开你服务端的plugins文件夹,这个文件夹里面包含的都是服务器的插件,这个是基础的就不必我多说了,找到 Essentials文件夹,这是ESS插件自动生成的配置文件,当然删了也会自动生成!在Essentials中找到config文本,这个就是ESS 的真正配置文件了里面可以设置服务器的各种配置,既可以限制高空流水流岩浆,又可以防止苦力怕炸坏方块,我实在搞不懂,有些服务器为什么不直接通过ESS 设置防爆而去下载更为不方便的防爆插件呢?这我也不知道,或许还可以设置玩家的kit新手礼包,也可以设置玩家的传送时间“默认3秒传送”,例如 “default-stack-size: -1”这个就可以设置用give插件可以超过最大堆叠数量也就是能放64个以上的东西,当然我是设置了正常的堆叠数量!“repair- enchanted: true”这个则是限制玩家能否用铁毡修复装备的配置,默认是允许【true为允许,false为不允许】当然,如果看不懂这些,推荐去下载一个汉化版本 的ESS插件,里面的配置都是汉化过的,
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
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