1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
解决方法:
1、提升WAN性能
企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。
增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。
2、修复LAN上应用性能
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。
3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。
数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。
扩展资料
网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;
>1000ms:基本无法访问;
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。
参考资料来源:百度百科-网络延迟
参考资料来源:百度百科-网络延时
网络延迟小于200MS,不会有明显的延迟的感觉物理原因,无外乎,你的电脑(包括网卡等设备),通信线路,服务器这三者
电脑物理方面:网卡性能差,不稳定,软网卡,均会造成丢包几率大幅上升
通信线路方面:线路质量差,如现在市场上的5类非屏蔽双绞线,大多都是质量极差的,质量过关的这类双绞线能传输的距离一般为100M,而市场上的这些垃圾只能在30M左右(实际使用过程中多次测过都如此)。以及线路附近的电磁干扰均会导致通信线路的数据传输出现问题,最终结果就是导致延迟
服务器方面:网络高峰期,网络负载高都会造成延迟,其他的都不必说了
解决方法很明显了
但按你的情况,延迟还没到100MS,是很正常的,而且所测得的网络延迟数据也只是某一时刻的数据,当你下次测的时候很可能就只有10MS。这完全决定于你的数据是如何被路由的,而路由的路径每次都可能不同,所以延迟也不同
最终解决方法:去搞个 迅游,金山网游加速器之类的软件,缴费后,通过他们提供的技术服务,可以使你的网络延迟大幅降低,但也只是对那先延迟在600MS以上的比较明显
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)