全球流,顾名思义,利用全屏或者半屏的大招达到快速支援,中前期瞬间的以多打少的目的,是一种GANK的极限战术,而在后期同时可以演变为利用全球大招进行分路的同时推进,让对手防不胜防!在传送火热的版本里,全球流又重新燃起热潮。
典型的全球流就是:身到技能到,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利另一种伪全球流的代表是大招支援流,例如:光辉的大招、吉格斯的大招,船长的大招,利用关键大招的超长施放距离,帮助队友取得优势!
全球流代表英雄:卡牌、梦魇、慎或者潘森
四一分推阵容里要有一个可以带线且能速度支援的英雄,然后4个人一路推塔压制,1个人去另一条小路推塔,由于防守方必须分人去防止那个单人推掉自己的塔,造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力优秀,导致防守方吃亏连连。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,因此牵制的运营一定是至关重要的,在4人带线的时候,一定要懂时机进退,要和队友沟通好,不要被对方五人强开,丧失所有的优势。这个战术演变至今,已经有非常多的变种,特别是峡谷先锋改版,铁男可以召唤小龙,掘墓的大招等机动后,五一分推成为不可小觑的套路,它规避了以往41分推可能被强开的风险,更具战术上的意义。
四一分推代表英雄:蛮易信三兄弟、劫、卡萨丁等
换线流(逆EU)把传统的下路ADC+辅助变动到上路去压制对方上单,而己方则选择一个混线出色的英雄单线,同时召唤打野进行上路的疯狂gank拿人头甚至快速推塔,最早由M5的掘墓换线将此战术登上大台。这样做的好处就是己方混线能力强的上单能够保证自己的基本发育,而敌方的carry型上单却不能够拿到人头,能极大的压制对面的经济。抗压英雄的最大特点是:1.赖线能力强大,有回复,无蓝耗(或不耗蓝、蓝耗低、能回蓝),2.生存能力强大:有位移、控制。
抗压英雄代表:掘墓,鳄鱼
风筝流(Poke流)一般是指的.是先利用强力的远程消耗以及速度优势,一点一点的进行风筝与蚕食对方,在对手经不起打击之后一波带走,POKE流玩的就是高机动性的骚扰与反骚扰。在S2总决赛上Frost就用此招数次让TSM有力无处使。风筝流一定要保证己方的机动性,不能在对方满状态下被强开,因此轮子妈+扇子妈的“双妈体系”也成为poke流很重要的组成部分。
风筝流代表英雄:EZ,吉格斯,光辉,豹女,杰斯,卡尔玛。
冲脸流一般来说,团战的时候应该是肉往前走吸收伤害,让控制能够限制对手,dps能够输出。冲脸流就是直接将对方阵型冲散,利用高爆发与免控,目标直指对方后排输出核心。冲脸流一般以突进刺客+战士组成,高伤害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但冲脸流最大的弊病在于前排坦度不够,十分惧怕控制,并且容错率极差,一旦冲脸被对方躲开,或者一套伤害没能打死C位,接下来就只能被反扑!
贴脸流代表:皎月,赵信,石头,蔚
速推流速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势。正是这个快节奏的战术宣告了北美farm流的全面失败,韩国队伍利用这个战术极为明显。现在的速推流不仅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滚起节奏优势,更有吉格斯等特殊法师走下路,利用技能机制速推的打法。
代表英雄:小炮、女警、吉格斯
拖把流(四保一)己方拥有1-2个超级大后期,为了关键人物或者关键英雄的发育,不断地进行消耗拖延,等待carry来拯救世界,本来这个战术应该被时代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen杀出一片天地,也依稀记得S2时WE被CLG拖下了马。
用来四保一的英雄最大的特点就是:后期具有高输出,能在有限的输出时间内,输出令对方团灭的伤害。但四保一的队伍在前中期很难混,因此全力避战,猥琐是这打法应该注意的。
代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗头
团控流利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。
典型的团控流:石头人+皇子+兰博+女枪+卡特/亚索/螳螂(负责进场收割)
联动流(中野、野辅联动)联动流是近几个赛季开发出的新打法,它的前身是双游走体系,1+1+1+2的方式,能够尽可能抢占野区资源,给予线上英雄很大的压制力,但很吃队友的线上能力,以及对野区视野的监控,联动流的改进之处在于,仍然保留1+1+2+1的方式,下路双人组常规对线,一旦有机会,就让辅助跟打野去游走,滚起优势。能够联动的英雄具有以下特点:1.有一定的基础伤害2.控制充足
代表英雄:中单:妖姬、狐狸、劫等刺客,辅助:安妮、锤石
三buff流起初直接抢取对面的一个buff,限制对手打野的gank与发育,在前期就获得优势。WE在S2时面对CLG.EU放出大招,虽然最终因为掉线风波未能取胜,但战术的精髓程度已经让EU重视并ban掉了机器人。在平时的路人局中也有出现类似套路:例如中单辛德拉一级学W抢对方打野的蓝,机器人隔墙勾打野的buff,因此预防此类事件最好的办法就是做好野区视野,并且懂得拉野怪!
结语:以上就是lol经典的十大战术,但每一种战术的成功运用都离不开阵容的选择、队友的配合、以及出色的战术运用意识,建议有组成战队的玩家好好研习这十大战术,祝上分顺利!
除了四一分推还有如下反大龙(己方有范围硬控)
我方:清理大龙区域视野 让敌方误以为我方开龙 实际我方是在下套,并没有开龙,待对方靠近没有视野的地方可以群晕或者抓到单,随即开团五打四
敌方:当敌方开龙被大龙消耗得差不多的时候找准时机进场开团,要求本方有叫强力的收割型英雄。
C野入侵
我方C位与打野一起在开团前30s进入地方野区包死敌方准备上线的打野,随即绕后开团,前提是拥有足够的视野来观察敌方打野状态。
顶塔
当敌方有一个水晶已经摧毁,并且本方拥有大龙BUFF时可以将超级兵推至敌方高低,另外3个队友推线其他路,敌方会迫于攻击超级兵而集结,打完超级兵后会立马防守其他线上的兵线,此时推完线的队友立马赶往超级兵兵线开团,分散敌方团战力量以多打少,要求超级兵兵线推线人风筝能力较强但不能太脆,并且对方硬控较少。
视野团战
在野区,己方蹲守草丛,让辅助和中单刷兵线推至敌方二塔以后,从野区侧方撤退假装准备开小龙或者大龙,当敌方接近时迅速秒掉一个后开团,形成以多打少局面。要求视野掌控在己方。
总之,能形成以多打少局面的战术都是成功的战术。还有些就没必要说了,纯手打,谢谢。
一、AOE爆发团战流这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。 但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。
二、韩国速推流
这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。
虽然这种战术在s4之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。
三、全球支援流
这种自s2被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大, 玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入。
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