unity手游聊天模块使用什么技术

unity手游聊天模块使用什么技术,第1张

您好,Unity手游聊天模块使用的技术主要有以下几种:

1. 客户端/服务器架构:客户端/服务器架构是Unity手游聊天模块的基础,它将客户端和服务器分开,客户端负责处理用户的输入,服务器负责处理消息的传输和存储。

2. 协议:协议是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它定义了客户端和服务器之间的通信规则,以及客户端和服务器之间传输的数据格式。

3. 网络库:网络库是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的网络连接,以及客户端和服务器之间的数据传输功能。

4. 消息队列:消息队列是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的消息传输机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息交互。

5. 数据库:数据库是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的消息存储机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息存储和检索。

6. 消息处理:消息处理是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的消息处理机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息处理和转发。

以上就是Unity手游聊天模块使用的技术,希望能够帮助您。

案例1:寝室斗地主

案例2:社区斗地主

什么是服务器架构

案例:MMORPG 轩辕传奇 服务器架构 分区多世界

MMORPG:大型 多人 在线 角色扮演

分区多世界:运营视角

分区多世界:运维视角

双通服:世界上最遥远的距离,是从电信到网通的距离。

分区多世界:客户端视角

分区多世界:服务器视角

轩辕服务器为什么要这么多进程和机器 - 多维度切分

初始设计

一个进程包揽所有游戏服务器功能

问题:开第2个服应该怎么做呢?

按世界分离

公共服分离

公共服热备

按功能分离

按重要性分离

百万注册 = 10W活跃 = 1W在线,缓存应重点放在活跃身上。

设计演进:分区多世界原型v2

继续分离公共服

分离逻辑部分弱相关的功能,公共服分离服务器列表、版本升级、账号信息等功能。

切分逻辑进程

当前的现状是所有鸡蛋都放在一个篮子里,所有玩家都在一个进程上,好处是一个特性可以方便地操作到所有玩家上,风险是一个特性的bug可能会影响到所有玩家。

所有特性都在一个进程所带来的风险是:特性的不断的引入会使该进程稳定性和服务质量降低。

设计演进:分区多世界原型v3

如何做切分,参考原则如下:

服务器为长线运营的准备

基本原则:可用、可控、可扩展性

接入与负载

可用性

在线控制

过载保护

服务器中服务介绍

版本升级 tcus

目录服务 tdir

显示服务器列表,繁忙程度(参照在线人数)。

游戏过程 world/scene

运营支持 GM平台/idip


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