1、是手机的配置达不到要求,比如内存不足。
2、没有更新游戏版本,旧版本有些软件就会与服务器不兼容。
3、网络不稳定,导致游戏进不去的可能性也非常大。
2022年底到2323年中,这一个时间应该是游戏可以上线的日期。
这款游戏在2020年就在研发中了,游戏名字确定说明已经申请了版号,8月13日正式开放预约,说明游戏开发进度大概在30-40%的阶段,后续应该会陆续透露一些角色档案、玩法设计等信息。
一般来说,这种空降的手游,至少还要等一两年才会公测,一方面要等版号过审,另一方面玩法上也需要打磨。估计会在2022年4月份左右开启首测,公测要等到【2022年底】,预计10月份-11月份这段时间。
游戏论述:
在实机操作中,游戏的设定和角色模型立绘都没啥问题。剩下的只是关卡的优化,和各种bug的解决了。而且这次的测试时间也是比较久的,一共是两周时间,而且是ios和安卓同步上线。在游戏的第一天也没有出现服务器和游戏的重大bug。
那这样看来,游戏的工作人员只需要继续的拿到玩家的关卡反馈数值,在经过一段时间的数值平衡就可以着手准备上线了,预计时间就是还要在一年左右,这也是一款手游比较正常的开发时间。
公测的时间还是比较远的,但是我们也要相信重返未来1999,毕竟该游戏公司也是有腾讯的注资的,开发的钱应该是不少,而且以前也有成功的手游发布出来。
但是一切还是要以游戏的正式公告为准,不过该游戏一旦宣布了具体的公测时间,应该是不会有跳票的情况出现的,相信大家也都非常想玩到这款游戏,但是还是要等待一会儿。
《重返未来:1999》游戏中主线2-14关卡boss引导之人的造物有着免疫特性,很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999主线2-14通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。《重返未来:1999》主线2-14通关攻略
2-14的boss免疫所有控制,攻击他还能反过来吸取你的ji情,大招还会降全体卡等(技能等级),可以说是非常难的一关BOSS了,不过只要搭配得当,运气不是很差的话,10个回合内通关还是很有希望的,这里给大家分享下我的通关心得。
[BOSS分析]
名称:引导之人的造物(自然)
特点一:免疫控制
特点二:周期性反制,吸取攻击者ji情(技能点)
特点三:生命低于40%时以后放一次大(限一次)
技能模式:现实群伤,二段缴械(一技能)、现实群伤,百分比回复(二技能)、现实aoe,咒语阶次降低(三技能)
特殊环境:连续行动[行动点+1]
推荐阵容:吵闹鬼+斯普特尼克+雾行者(均为洞悉一,等级如图)
[阵容选择思路]
这一关的boss难打主要在于血量高,有回血,再加上会吸技能点。但是反过来思考,这关没有小怪的干扰,嘲讽基本上是必中的,所以斯普特尼克就很吃香(感觉弄臣也可以考虑下,就是弄臣自身太脆了)
吵闹鬼免疫大招外的现实创伤,打这个boss刚刚好。
斯普特尼克在这关也很香,boss吸的技能点让他吐出来,不然一直放技能是真的吃不消。然后雾行者依然是双抗和输出补足,因为有防御的技能卡,所以可以留着在对面有反制状态时放,避免被对面吸怒气。思路大概就是这样,然后我讲下具体的。
[2-13的注意要点]
boss免控,所以不管是十四行诗还是槲寄生都不好用,莫桑女士因为可以清除对面的反制所以我也试着用过,但是一来她大招的冰冻浪费了,毕竟boss免控,二来反制清除攒的太慢,对面两回合一次,为了这个清除效果上莫桑女士有点亏。
boss大招可以降低手里技能卡的等级,再加上这个boss是控不住的,所以对面放大之前记得清空自己手上的高等级技能卡,不然到时候要心疼。然后知道boss放大的时候斯普特尼克可以上反制,避免boss联动一次性放好几个大。
斯普尼克特的[缄默观测],以及雾行者的[十分钟后]可以多留几张,在boss有反制状态的时候放防御或者buff型技能,避免给对面吸怒气。
弄臣可以快速扣除对面的血量,不过对面吸血也快,所以我还是推荐用斯普尼克特,既能限制对面的大招释放,自己也有输出。
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