单机游戏一键端的架构 我是小白,想学这个,希望能说下原理 有c#基础

单机游戏一键端的架构 我是小白,想学这个,希望能说下原理 有c#基础,第1张

网络游戏通过连接本地机器静态ip来作用为单机游戏脱网进行游戏。一般游戏分为客户端服务端。网络游戏是服务端在运营商,玩家下载客户端进行远程连接到运营商的服务端进行数据交互。网游单机是把服务端和客户端同时安装到自己电脑上,把自己的机器当做服务端的服务器,用下载的游戏客户端连接自己机器的服务端游戏。一般需要手动分别安装客户端和服务端。一键端是把客户端和服务端整合到一个程序中,双击这一个程序解压出一整个游戏。按提示安装后直接进性游戏

单机即是只有客户端的网游。单机所有的计算运行都在本机,而网游需要客户端与服务端相互交互,比较核心的算法都是运行在服务端的。

就像单机你可以任意的修改游戏数据,但是网游你只能修改客户端的游戏数据,就像LOL的盒子皮肤,就是修改的本地数据,同一局游戏的其他玩家是看不到你修改的皮肤的,但是你购买了皮肤就是在服务器端修改了数据,这样所有的人都能看到你的皮肤。

英特尔

xeon(至强)

一般情况下是游戏类型的主机!

网吧里有多台或一台主机,操纵网吧里其他所有的机子,每一台电脑的游戏都是这个主机,通过网吧游戏服务器来管理网吧的游戏,无论是单机游戏还是网络游戏,作为游戏资讯。

而为了方便在主机对其他电脑上游戏的操作,网吧里的游戏服务器就是方便管理,网吧内的游戏都放在这个服务器上,客户机有需要的游戏时服务器就会发送游戏,当然服务器也会自动把服务器内的游戏发送到客户机上,这个时候客户机是感觉不到的。


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