也有可能是CC攻击,造成的tcp数量增高,显示无法承载。
可以问下服务器上,有没有攻击。
如果没有攻击的话,可以查看下是否更换高配的服务器、
问题一:请问网络负载是什么意思?怎么测试或者计算 ? 不知道你说的是什么层面的网络负载在运营商网络里面,简单说指的就是网络中继承载厂流量以及网络设备承载的用户量
测试和计算用人工只能估算,比如一台设备,已知接入用户30户,户均流量2M/s,中继的流量大约就是60M/s。主要的计算是靠设备端口计算,每秒经过的流量。还有运营商内部庞大的计算平台统计等方式。
网络负载这个词更多用于比如“网络负载均衡”,意思是一台设备有两条上联中继共同分摊上联流量以实现负载均衡,或者两台设备同时承载相同用户以实现负载均衡等等。
问题二:网站负载是什么意思 负载的意思很广了, 简单说一下.
货车有载重量, 客车会有人数限制, 我们可以把这些叫做车的负载, 如果人多了或者超重了, 我们可以车超载了.
电路中所有年消耗电能的用电器、电路元器件等都称为负载。
也可以说的把电能转化成其它形式能的装置。
我们再来分析一下负载这个词, 负可以理解成负担,承受, 载我们理解成压力,消耗.
这样就好理解了, 网站负载就是值网站的压力,消耗, 也就是服务器的承受的压力. 一个功能负载比较大就会给服务器造成比较大的压力. 我想这个楼主可以理解, 计算机配置是一定的, 能做的事情也就有限, 让p3跑魔兽世界肯定不现实. 所以你需要根据网站流量(流量越大负载越大,呈正比)和服务器配置进行相应的设置.
分太少, 不说了, 嘿嘿.
问题三:电信网络负载率是什么意思 网络负载率(有时候叫利用率)是描述当前网络工作状态的重要标志,它是一个百分数,用一个实例来表述:
比如一条线路,其额定容量是100Mbps,而在某个时刻,网络上的数据量仅有20Mbps,它的负载率为20%。
如果负载率是0%,就意味着网络属于完全空闲状态,而负载率是100%,网络就已经满负荷运转,如果再有信息来,就要延迟等待了。
有些机器内部就设置有查看负载率的指令,比如:
Load在思科的网络设备中用来表示设备接口的负载(即使用率)情况,Load Interval则是指网络设备计算负载量Load时的采样时间间隔。通常,如果网络管理员想看更精确的统计数据或实时的流量信息,他会通过更改load interval值去实现。同样,当测试接口的吞吐量时,也可以减小load interval以便更快的获得结果。
负载量(load)的计算是基于数据的bit位的,通常它会统计某段时间间隔内进入或流出接口的单位秒的流量。在思科路由器上,这个采样的时间间隔默认是300秒,即5分钟。但是该值可以配置在30秒和600秒这个区间内。更改这个值可以使用下面的命令:
Router(config-if)#load-interva锭 ?
Load interval delay in seconds
在路由器上,如果想看某个接口的负载,使用下面的命令:
Router# show interface serial 0
Serial0 is up, line protocol is up
MTU 1500 bytes, BW 1544 Kbit, DLY 20000 usec, rely 255/255, load 10/255
在例子中,串行接口0的负载(利用率)是10/255,即大约3.92%
问题四:网络负载是什么意思,请告诉我如何解决 例如你在全速下载 你上网不是慢了吗 所以你最好在路由里设定先限制
问题五:网络负载均衡的作用是什么 调节在线人数多少,以免造成网路超负荷工作
合理分配工作状态的运行情况
问题六:什么是网络负载平衡 当把一台服务器(包括Web服务器、FTP服务器或流媒体服务器等等)放入网络中之后,它可能需要不断地衍生。因为随着客户端数量的不断增加,人们往往需要功能更强大、处理速度更快的服务器。为了解决这个问题,如果将原有的服务器替换成功能更强大、处理速度更快的服务器显然并不是值得称道的办法。但是如果能把新服务器添加到原有服务器的处理能力基础上而不是替换它,这种方案毫无疑问更容易被用户接受。网络负载平衡(Network LoActive Directory Balancing,NLB)群集的出现正好实现了这一目的。NLB群集最早出现在Windows 2000 Server的Active Directoryvanced Server系统中,在Windows Server 2003的各个版本中均提供了此项功能。NLB群集允许用户把两台或更多的服务器结合起来使用,在客户端看起来就像是一台服务器。进入NLB群集的连接请求可以分解传送给两个或更多的NLB群集成员,这样用户可以添加越来越多的服务器(最多32台),形成一个功能非常强大的FTP站点或Web站点。在NLB群集中,每台服务器都会有一个属于自己的静态IP地址,但NLB群集中的所有服务器还有一个共同的IP地址―NLB群集地址。客户端可以通过这个IP地址连接到NLB群集,就像连接到其它IP地址一样。一般情况下,为网络中的两个或多个系统分配相同的IP地址将意味着它们中有一个不能正常通信,不过NLB群集解决了这个问题。当有客户端请求连接到这个共享的IP地址时,NLB群 *** 将每个访问请求指派一个具体的群集成员。因此,只要用户拥有两台服务器且运行着相同内容的IIS,即可以把它们配置成一个NLB群集,然后为这个NLB群集分配一个群集IP地址。当第一个客户端发出连接到这个群集IP地址的请求时,该客户端可能连接的是第二台服务器当第二个客户端要求连接到该群集IP地址时,它连接的可能是第一台服务器当第三个客户端发出连接请求时可能会连接到第一台服务器,以此类推。NLB群集只能用于两台或多台服务器提供的服务和运行的数据完全相同的情况,另外当NLB群集接受来自客户端的数据时,则群集中的没一个成员服务器都必须能够接受这些数据。如果把这些数据存储在服务器本地存储系统中,那么将得到两个不同的数据库,分别包含所接受数据的半数内容,群集管理人员需要将这两部分数据进行合并才能得到一个完整的数据库。最好的方法是将来自客户端的数据存储在一个共享存储设备中。
问题七:宽带20M是什么意思 宽带20M的意思是下载速度为≈2.5MB/秒,360测速器测试10M的理论数值是10MB/8 ≈1.25MB的理论值, 当然会根据用户的情况以及网络负载而上下浮动。
问题八:话务量或电信负载通常是以什么表示 。
问题九:计算机网络负荷率是指什么? 就是你网络上跑的数据流量/网络带宽。比方你在线看电影,每秒100KB,你的网络是10兆的话,那负荷率就是100*8/1鼎/1024
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。
这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。
基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
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