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交互式连接建立是一种标准穿透协议,利用Stun和Turn服务器来帮助端点建立连接。市面上已有不少介绍ICE的资料,像《WebRTC权威指南(第三版)》中的“9.2 交互式连接建立”。但看了那些后,有人还是不能理解,这里试着用一个实例来描述整个过程。ICE协议只是制定规范,没规定怎么实现细节,在细节实现上这里参考Google的WebRTC。
上图就是《WebRTC权威指南(第三版)》中的图9.1。呼叫要交换两种信息,一是候选地址,二是媒体信息。候选地址用于建立网络连接,它存储着和网络连接相关的参数。媒体信息(SDP)用于描述要在对等连接上传输的数据,包括音频、视频和数据。用路和车来比喻的话,候选地址用于造路,媒体信息于用指定要跑什么车。
在图中,双方是串行处理媒体、候选地址,但实际中是并发的。举个例子,主叫收到Answer后,它仍可能在收集候选地址,然后通过信令服务器发向被叫。
除了主叫必须创建Offer才开始收集候选地址、被叫必须创建Answer才开始收集候选地址外,ICE代理是相互独立地处理媒体和候选地址。 (这结论细节参考底下的“四:选定候选地址,并启动媒体”)。
和“9.2 交互式连接建立”一样, 这里也把ICE分为六个步骤。下图是例子使用的网络拓扑结构。
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一:收集候选地址
候选地址是或许可用于接收媒体以建立对等连接的<IP地址, 端口>对,它分四种类型。
| 类型 | 别名 | 如何传给对端 | 用法 |
| 主机候选项 | host | 信令服务器 | 从网卡中获取的本地传输地址,如果此地址位于NAT之后,则为内网地址 |
| 服务器反射候选项 | srflx | 信令服务器 | 从发送给Stun服务器的Binding检查中获取的传输地址。如果此地址位于NAT之后,则为最外层NAT的公网地址 |
| 对端反射候选项 | prflx | Stun Binding请求 | 从对端发送的Stun Binding请求获取的传输地址。这是一种在连接检查期间新发生的候选项 |
| 中继候选项 | relay | 信令服务器 | 媒体中继服务器的传输地址。通过使用TURN Allocate请求获取 |
具体到例子,以下是此阶段将至少能收集到的候选地址。为简单,不再写A的IP2、B的IP2的服务器反射地址。
| 别名 | 类型 | 值 |
| A Cand2 | srflx | 211.161.240.181(raddr: 192.168.1.105) |
| A Cand1 | host | 192.168.0.204 |
| B Cand3 | host | 192.168.0.181 |
二:交换候选地址
A通过信令服务器把A Cand2、A Cand1、B Cand3发向A。对端收到一个候选地址后会做什么?深入它之前让引入两种对象:P2PTransportChannel、Connection。
ICE代理用P2PTransportChannel管理通道(Component)上的网络传输。什么是通道?Webrtc有个概念叫轨道(Track),常见有视频轨、音频轨,而要发送一条轨道中数据,最多可能使用两个通道,分别是Rtp、Rtcp。肯定会有Rtp,Rtcp则可选。一个P2PTransportChannel对应一条通道,如果当前会话要同时处理音频、视频,每条轨道又都包括Rtp、Rtcp,那会话中就存在四个P2PTransportChannel对象。P2PTransportChannel用维护一张连接状态表来管理网络传输,表中一条记录对应一个Connection对象。这里让具体到A的视频Rtp对应的P2PTransportChannel,看它在收到B Cand1后,P2PTransportChannel会向连接状态表新增两条记录,即两个Connection。这时已到通道,地址须是ip:port对。
| 本地网卡地址(Port) | 对端地址 | 状态 |
| 192.168.1.105:60001 | 192.168.0.204:40001 | 未进行过Stun检查 |
| 172.16.40.6:60003 | 192.168.0.204:40001 | 未进行过Stun检查 |
此时A不知道该用哪个网卡IP才能把数据成功发向192.168.0.204,于是它只要在有可能的地址对就创建Connection。注意Connection只会基于网卡IP,即host,因为对发送源来说,host才可能是源,其它的只是中间转换出的地址,像srflx。当然,创建时会放弃明显不可能的<网卡地址, 对端地址>对,举个例子,网卡地址是ipv4,而对端地址是ipv6。
当收全B Cand2、B$Cand3,状态表中就有6条记录。
| 本地网卡地址 | 对端地址 | 状态 |
| 192.168.1.105:60001 | 192.168.0.204:40001 | 未进行过Stun检查 |
| 172.16.40.6:60003 | 192.168.0.204:40001 | 未进行过Stun检查 |
| 192.168.1.105:60001 | 11.92.14.8:50002 | 未进行过Stun检查 |
| 172.16.40.6:60003 | 11.92.14.8:50002 | 未进行过Stun检查 |
| 192.168.1.105:60001 | 192.168.0.181:40003 | 未进行过Stun检查 |
| 172.16.40.6:60003 | 192.168.0.181:40003 | 未进行过Stun检查 |
表中有一条、或多条、或没有,能够把A的视频Rtp数据发向B的视频Rtp通道,到底怎么个可能性就要执行接下的Stun检查。
三:STUN检查
在状态表新建一条记录,即一个Connection,很快就会在此Connection上进行Stun检查。Stun检查具体操作是在此Connection上发Stun Binding请求。 由于要能支持Stun应答,每个ICE代理必须内置Stun服务器功能。 Stun检查具体步骤见下图。
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为什么说Stun检查会发现prflx候选项?假如A和Stun服务器之间连接状态不好,在它收到B发来的srflx(11.92.14.8)之后还没得出自个的srflx(211.161.240.181)。虽然A没得到自个的srflx,但这不妨碍对B的srflx这个候选地址进行Stun检查,于是会向11.92.14.8发Stun请求。B收到这个请求,从请求解析出211.161.240.181。虽然这个地址在值上等于A的srflx,但不是从信令服务器得到,而是来自对端的Stun请求。此时B就会以这个prflx向状态表新建Connection。
A在之后终于向Stun服务器拿到了自个的srflx,并通过信令服务器发向B。B发现这个srflx值对应的Connection已存在,就不会再创建了。
到此可得出个结论:两种原因会导致新建Connection,一是从信令服务器收到候选地址,二是Stun检查发现prflx。不同于从信令服务器得到地址而创建的Connection,Stun检查时创建的Connection一开始就基本能确定连接是畅通的。
四:选定候选地址,并启动媒体
P2PTransportChannel会维护连接状态表,并排序表中记录(SortConnectionsAndUpdateState)。排序指的是计算每条记录的连接“成本”,把成本最低的排在第一条。如何计算成本?这涉及到很多因素,比如发出Stun请求到收到应答经过了的时间,用时越少的“成本”自然会低些。
当A有视频Rtp数据要发送时,它检查状态表的第一条记录,如果判断出它的状态是发送就绪,就会用此Connection进行发送。否则直接放弃这个发送任务。 媒体模块在处理数据的采集、编码任务时,不用考虑候选地址方面进展怎样了,只是要到发送时才关注下,而即使不能发送也不会影响自个进度;同样,候选地址处理模块也不会关注媒体处理模块的进度。这正是之前写的一个结论:“除了主叫必须创建Offer才开始收集候选地址、被叫必须创建Answer才开始收集候选地址外,ICE代理是相互独立地处理媒体和候选地址”。
维护表任务包括新建、删除记录,以及修改记录中的状态字段。删除记录、修改状态都涉及到“长连接”。
五:长连接
为确保NAT映射和过滤规则不在媒体会话期间超时,ICE会不断通过使用中的候选项对发送Stun连接检查。具体到P2PTransportChannel,表现出来的是对状态表中所有记录隔段时间就要发送个Stun Binding请求。如果检测到本来是畅通的Connection上Stun应答超时了,那它就会更改该Connection状态,执行表排序时就有可能会向下掉,严重时会从状态表删除该记录。
一记录被删除后,如果之后那候选地址的连接又恢复了,则会基于该候选地址重新创建Connection。
六:ICE重新启动
分析长连接时,我们已能得出个结论,如果是网络拥堵或通断导致的状态表变化,P2PTransportChannel内部就能处理。但是,如果基地址发生改变,像一网卡被禁用,这就超出P2PTransportChannel可处理范围了,需重启ICE。
在本地可以浏览说明你的代码是正确的。你看一下你的视频文件在代码中的路径,最好是相对路径,绝对路径就要用服务器上的路径了。像你的主页地址是http://www.xxxx.com,视频文件在服务器的根目录下是xxxx.rm,那你的视频文件的路径就是http://www.xxxx.com/xxxx.rm<object id="player" width=200 height=180 classid="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=6,4,5,715" standby="Loading Microsoft Windows Media Player components..." type="application/x-oleobject"
把你的代码贴上来看看。
【ICE服务器事件辟谣】最近闹的沸沸扬扬的《我的世界》ICE服务器被炸的事情,想必大家也都听说了。网上纷纷乱乱各种谣言不断,如今这件事ICE官方已经辟谣了,希望大家可以理性看待此事!
① ICE服务器只开了不到两个月,造成的财产损失有限;
② 传闻服务器亏损18W并不存在;
③ 某音个别人恶意炒作、恶意引战,其目的大家都明白;
④ 没有人被起诉,这是谣言;
⑤ 服务器被炸是事实,目前管理员尽力在重建服务器;
最后,ICE官方已经表示,事已至此追究谁炸的毫无意义,也希望大家理性看待,不要盲目跟风。
——百度创作者 我叫Minecraft
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