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服务器才多少钱,更多是网络环境和程序的问题。之前看过某公司给新游戏配置的服务器,1排服务器价值上千万,带宽也足够,已的国内的顶级配置,满负荷的话可以满足50万+同时在线,但是由于各种缘由最高才10万+在线,但是玩家仍然抱怨服务器卡掉线严重,后来该项目组的人员自己私下反应是程序的问题。就像GM给游戏公司其他岗位背黑锅1样,无辜的服务器也背了很多黑锅。两个公司都是毒瘤腾讯:你能想象一个上市最大游戏大公司没有自己原创作品全是抄袭假冒和代理,服务器能用多久用多久十几年不换都可以。不得不说腾旭游戏发家三巨头DNF:代理一个2D横版格斗游戏经常掉线换频道还读条有的时候还读条失败,明明人已经不多了却还是满眼拥挤频道,程序员做面子样子工程倒是好手,游戏优化卡顿闪退多不胜数。还有个严重问题待会一起说。LOL:代理游戏,都还挺好,游戏环境虽然恶劣但是屡次推陈出新严打处罚,算是腾讯旗下唯一在认真维护和运营的游戏,不过最近又开始骗氪了。CF:抄袭CSOL模式的残次品,可是偏向动画色彩鲜艳的风格意外受到小学生的亲爱,这款自制游戏画面一搬,人物和物体莫名其妙有滑动作用,非常不协调,外挂横飞,小学生居多,氪金很重不管当时还是现在都比较贵。腾讯手游:天美工作室,美工,移植游戏都很不错,缺点王者做不好平衡,CF无故乱封号,不管充值多少钱,从来没开过挂,只要使用腾讯之外的模拟器一律永久封号,警告都不给,是真的自私加财大气粗不讲道理,迟早完蛋!等着看吧。腾旭还有个通病,你玩其他任何游戏包括网易代理的魔兽还是网易的游戏,你会发现安装腾讯游戏必然自带它的TP系统,然后经常死机蓝屏,电脑内存卡都没你敲坏。只要打开腾旭游戏就要做好蓝屏准备因为这自然是家常便饭。腾旭缺点:研发团队没有好班子,系统运维班子也差,经营方面过于低龄化重氪金,缺少游戏内容质量的丰富和改进,BUG实在太多,经常蓝屏烧机子,喜欢抄袭找准热门游戏立马收购或者抄袭模仿,也因为这个原因团队不需要自主研发游戏,所谓衣来伸手饭来张口习惯了,自然换个时候会饿死缺乏创造力和研发能力。归功于国家版权意识薄弱的曾经,现在慢慢变好了,腾旭的垄断抄袭之路不长久了。腾旭优点:钱多,人多,靠抄袭和代理赚得钱,至于其他优点?真的说不出来,客服机器人,人工要充钱心悦会员知道吧,服务一搬大多数客服一问三不知,只有钱多人多两个优点。网易不得不说崛起于代理魔兽世界这款划时代巨作网易前面有个腾讯自然而然服务,游戏环境,运维做的都不错,自主研发的游戏比腾讯好,不是完完全全的抄袭,有的像是大杂烩,有的又很精良。魔兽世界:不会出现闪退掉线蓝屏等妖怪现象,网络稳定,运维和后台服务器下了血本的,客服服务真的好,基本上是真人,而且有操作权限,可以实时和玩家交流并在线当场通过交流询问操作解决问题和游戏BUG,非常尽责任。网易手游比较贵,相比同类小公司的产品良心很多,充了钱也是待遇比较好服务好,没有乱封号现象,出现问题会及时联系玩家,先是警告。系统不怎么抽风。网易优点:老板丁三石是个比较直的人,以前网易新闻的风格就看得出,评论很自由,新闻客观,现在和猫扑一样被洗劫了,游戏方面还是秉承直爽公平的风格。钱不差,服务器下血本做的很好,专心做游戏,客服服务很好很优秀,运维不错,后台程序问题少,用户体验高,游戏BUG和游戏问题修复很及时,外挂治理很好力度很准很强,不会乱封号,已经到处罚脚本的程度了,这一点上腾讯依旧在处罚外挂上做不到精准打击而且还没进去脚本处罚的水平。制作游戏舍得下血本去研发创新,研发团队强,平衡做的不错,和暴雪风格很像,但是团队技术本来差距在那儿,总体是个熬下去是拥有可以制作出三A大作实力的游戏公司。网易缺点:客服人员少了点,钱也不太宽裕,游戏氪金比较重,不过氪金还是有很多优待。游戏寿命短,玩家重心在成年中年群体,中小学生党很难看见。
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