要单纯从汇率的角度还说,tx国服大部分皮肤的价钱要比美服便宜,不过也就几十美分
有特别的皮肤,例如冰霜安妮和太空timo是比美服贵的(目前也只有这两款)
不过很多人又要说美国的收入水平是国内不能比得,所以,自己感觉就好
我感觉其实还挺好的,毕竟皮肤又不是都要买,偶尔一两个喜欢的,买下来压力也不大
1.主观原因:腾讯作为代理商很贪婪,而且收购了roit虽然经营权在开发团队,但是股东代理的中国区英雄贵一点儿开发团队不可能提出异议。2.客观原因:中国的消费率低。
同样维护一个10w人的服务器的成本不会相差很多。外服由于消费率高,10w人里1w人花100元买皮肤,就挣了100w。国服普遍不愿意花钱买皮肤,10w人里1000人花100元买皮肤,挣了10w。同样的成本,由于收入差很多利润也就差了不少。试想一个刚毕业的大学生挣3000块钱,一个皮肤动辄60多元,90多元,还有符文页符文英雄等等。对于他来说花钱买有点贵。但是如果一个皮肤2元、4元,或者他一个月挣1.5w则会开心的买。美国等发达国家的基尼系数情况就是这样,他们取得一个皮肤相当于中国花2元、4元的购买力,这样也就理解为何发达国家的消费率高。
消费率高的地区英雄什么的便宜一点儿也无所谓,反正你会买皮肤。而国服只有玩的深入的资深玩家,会忍痛买几个喜欢的英雄的皮肤和买几个符文页。或者是土豪玩家花个3w多人民币来个全套。既然购买的人少就要破坏游戏体验逼深入的玩家来购买,比如想买新英雄,想买符文页,或者是配套的符文,金币不够请用人民币。你即便不买皮肤想在高端局舒服些,需要金币。另外既然有固定得资深和土豪买皮肤而人数固定又不多,那么必然提高皮肤本身的价格。话说重一点儿腾讯的思维:“LOL国服玩家就是贱,有让你选择买皮肤的机会你不买,最后还得花钱买英雄和符文,皮肤还买不到,还贵,你们怎么就不花钱呢?”
3.主观客观原因比例占多少,只能仁者见仁智者见智了。
应该是除了国服以外,其他服务器版本基本都是一样的,只有国服版本最落后。从所有的服务器来看:美服,欧服,南拉丁美洲服,俄罗斯服等等服务器直接就是位于美国的拳头公司,而国服是腾 讯代理的,韩服和台服虽然也是当地游戏商代理但版本一直跟的很紧,我想可能是国服人太多的原因导致版本更新慢。
国服的皮肤有一部分是和其他服不一样的,是国内画师自己画的,还有一小部分是一样的
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