游戏分为庄、闲、和三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的。玩家根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注。
玩家可以下注,目标是选择哪一方(“闲家”或“庄家”)的总点数最接近9。玩家可以任意选择一方下注或者打平。
1、发牌和算点:天天乐一般用8副牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。双方均会收到至少两张牌,但不会超过三张。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。根据以下图表的特定规则,如果需要可再发一张牌。所有牌面朝上。
2、牌点算法:人像和10字样的牌都算作0点A牌算作1点, 其余所有牌均以原面值来计分。 每手牌的牌点等于各张牌牌点总和的个位数。因此,一个8和一个9的牌点大小为:7 点(8 + 9 =17)。因此10和人像牌按0计分-。点数总是从0到9,不象BJ,天天乐不可能爆牌。
肯定是可以实现的。类似阿尔法狗,斗地主的算法应该简单不少吧,核心思想就是,根据另外两个人出的牌和自己手中的牌,计算如何出牌才能胜率最大。从实现原理来说,两者应该是类似的,即每走一手,就递归计算各种出牌序列的获胜概率,并随时修正,难点应该在于可以出牌是为追求整体胜率最大而过牌。这东西感觉没啥好玩的,有兴趣可以自己尝试写下,不一定非要一次到位,可以从一个简单的算法入手,慢慢让他变得智能。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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