lua是一个小巧的脚本语言,由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
应用场景:游戏开发、独立应用脚本、redis中嵌套调用实现类似事务的功能,web容器汇总处理NGINX的过滤缓存等等逻辑
OpenResty是一个基于Nginx与Lua的高性能web平台,由中国人章亦春发起,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便搭建能处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、web服务和动态网关
OpenResty简单理解成就相当于封装了NGINX,并且集成了LUA脚本,开发人员只需要简单的使用其提供了模块就可以实现相关的逻辑,而不像之前,还需要在NGINX中编写lua的脚本。
1.拉取一个openresty的镜像
2.随便构建一个容器用于拷贝配置文件
3.进入容器,查找配置文件路径(这里直接给出)
4.退出容器,复制容器中配置文件到宿主机
5.修改配置文件
1、使用Lua查询Nginx缓存,如果有缓存,则直接将缓存中的分类数据返回
2、如果Nginx缓存中没有分类数据,则通过Lua脚本查询Redis,如果Redis中有数据,则将数据存入到Nginx缓存中,并返回查询到的数据
3、如果Redis中也没有缓存,则此时通过Lua脚本查询Mysql,如果Mysql中有数据,将分类数据存入到Redis缓存,并返回数据
Nginx缓存的基本思路基本思想是利用客户访问的时间局部性原理,对客户已经访问过的内容在Nginx服务器本地建立副本,这样在一段时间内再次访问该数据,就不需要通过Nginx服务器再次向后端服务器发出请求,所以能够减少Nginx服务器与后端服务器之间的网络流量,减轻网络拥塞,同时还能减小数据传输延迟,提高用户访问速度。同时,当后端服务器宕机时,Nginx服务器上的副本资源还能够回应相关的用户请求,这样能够提高后端服务器的鲁棒性。
对于缓存,我们大概会有以下问题:
(1)缓存文件放在哪儿?
(2)缓存的空间大小是否可以限定?
(3)如何指定哪些请求被缓存?
(4)缓存的有效期是多久?
(5)对于某些请求,是否可以不走缓存?
解决这些问题后,nginx的缓存也就基本配置完成了,下面看详细配置过程
开启缓存
要使用缓存,首先要使用 proxy_cache_path 这个指令(必须放在 http 上下文的顶层位置),然后在目标上下文中使用 proxy_cache 指令
配置示例
proxy_cache_path 有两个必填参数,第一个参数为 缓存目录,第二个参数keys_zone指定缓存名称和占用内存空间的大小(注:示例中的10m是对内存中缓存内容元数据信息大小的限制,如果想限制缓存总量大小,需要用 max_size 参数)
proxy_cache 的参数为之前指定的缓存名称
缓存管理的相关进程
在缓存工作中有两个附加进程:
(1)缓存管理器
定期检查缓存状态,看缓存总量是否超出限制,如果超出,就移除其中最少使用的部分
(2)缓存加载器
加载器只在nginx启动后运行一次,把缓存内容的元数据信息加载到内存空间,如果一次性加载全部缓存信息,会大量消耗资源,使nginx在启动后的几分钟里变慢,为避免此问题,有3种加载策略:
loader_threshold – 指定每次加载执行的时间
loader_files – 每次最多加载的数量
loader_sleeps – 每次加载的延时
例如:
proxy_cache_path /data/nginx/cache keys_zone=one:10m loader_threshold=300 loader_files=200
指定缓存哪些请求
nginx默认会缓存所有 get 和 head 方法的请求结果,缓存的key默认使用请求字符串
(1)自定义key
例如 proxy_cache_key " request_uri cookie_nocache arg_comment
如果任何一个参数值不为空,或者不等于0,nginx就不会查找缓存,直接进行代理转发
综合示例
nginx 缓存机制
三分钟看懂Nginx服务器的缓存原理和机制
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