对于该租用什么地区的服务器,这完全是看你的客户群体是在哪里。如果你的网站面向的客户群体是在深圳,那你就用深圳的任意一种线路服务器就可以。如果你的客户是面向全国各地,而你又不可能在每个省份都租一台服务器,那么你可以选择华中地区的服务器机房。这样全国访问的速度会比较均衡一些。
如果你想用免备案的服务器,那么就需要找海外服务器了。海外服务器顾名思义就是放在海外机房的服务器。比如服务器放在美国,那就叫美国服务器,服务器放在香港,那就叫香港服务器。
作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
简单点说有两个服务器,应用软件服务器,和数据库服务器。
根据网站大小和客户群体来选择,如果网站只是一个展示型的网站,选择空间即可;如果网站较大或者后期访问量会较多,建议选择云主机或者独立服务器。
如果客户群体是亚洲地区,可以选择香港服务器或者韩国服务器;如果是北美地区,则选择美国服务器等。如果网站需要备案,则选择国内服务器。
服务器选择:
选择服务器最重要的就是选择适合的,比如,如果你要做个人网站或者流量不是很大的网站可以选择入门级的像突发性能实例,价格相对会便宜一些,如果是公司要用,就要看公司主要做哪一方面的,像开发游戏的、做数据分析的、高网络包收发场景的可以考虑计算型服务器,如果做互联网行业、金融行业等有大数据计算与存储分析需求的最好选择大数据型的服务器。
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