如何运用Nginx搭建代理服务器?

如何运用Nginx搭建代理服务器?,第1张

如何实现Nginx的反向代理?

这句话什么意思?

意思是说当客户机来访问服务器的时候,服务器本身并不出面接待,而是将客户的请求转高给手下的子服务器(小弟)负责接待。

比如:你访问www.baidu.com,其实并不时百度总服务器接待的你,而是百度的代理服务器接待的你,不过他们的服务是一样的,提供同样的页面;

如是搭建Nginx服务才能实现这样的效果呢?

搭建一个最简单,最基础nginx代理服务器,需要一台代理服务,两台子服务器,XX台客户机来作验证;

操作流程如下:

第一步、服务器和客户机配好IP地址,其中Nginx代理服务器需要配置两张网卡,两个IP地址,一个和客户机通信,一个和子服务器通信;

代理服务器与客户机和子服务器都分别配置同网段IP地址;

例如:

代理服务器:192.168.4.5    192.168.2.5

子服务器         :192.168.2.100    192.168.2.200

客户机    :192.168.4.10

这样配置的好处是: 可以负载均衡,保障用户的访问体验,保障上网速度,同时也保障了,即便有一台服务器坏掉了,另一台服务可以接待用户访问;

第二步、代理服务器上安装Nginx服务软件,两台子服务器上安装HTTPD服务并写入相应的网页,然后启动服务;

yum  -y install  httpd        ##安装httpd服务;

echo  "罗贵"  >   /var/www/html/index.html       ##写一个简单的网页

./configure    --user=nginx    --group=nginx   --with-http_ssl_module

make   &&  make   install     ##编译安装Nginx

第三步、修改Nginx的配置文件;

vim   /usr /local /nginx /conf /nginx.conf

http   {  ...............    ##在文件中找到http开头的行,并在http下面随意找两行添加下面两行的内容;

            upstream    luogui    {        ##luogui是集群名字,可以自由定义,upstream 上游的意思;翻译过来就是在上游建立一个名字为luogui的集群,集群中包含下述IP地址;

                      server   192.168.2.100:80

                      server    192.168.2.200:80

}

server    {

        listen        80

        server_name   www.luogui.com    ##域名,可以自由定义;

location   ^/.php$  {    ##匹配网页地址的意思,匹配以 / 开头.php结尾的网页文件;

        proxy_pass  http://luogui       ##通过proxy代理服务器将用户的请求转发给luogui集群服务器;(注:优先级最高,系统会优先处理这条命令)

             }

                             }

第四步、测试效果;

firefox   http://192.168.4.5  或者  本地测试   curl  http://192.168.4.5 

结果应该是暂停任何一台子服务器,客户机访问网页都没有问题;

以上.......

                                                    (EDN)

祝:开心!

罗贵

2019-04-05于深圳

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。

此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。


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