客户服务器模型的概念

客户服务器模型的概念,第1张

1、基本概念

n客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。

2、客户软件

任何一个应用程序当需要进行远程访问时成为客户,这个应用程序也要完成一些本地的计算;

一般运行于用户的个人计算机上;

向服务器主动发起通信请求;

可以访问多个服务器,但一次只能访问一个;

不需要特殊的硬件和复杂的操作系统。

3、服务器软件

是专用的提供某种服务的特权程序,可以同时处理多个远程客户;

一般在系统启动时被执行,并连续运行以处理多次会话;

被动的等待远程客户发起通信;

需要特殊的硬件和复杂的操作系统。

数据在客户和服务器之间是双向流动的,一般是客户发出请求,服务器给出响应。

4、服务器软件的并发性

由于服务器软件要支持多个客户的同时访问,它必须具备并发性。服务器软件为每个新到的客户创建一个进程或线程来处理和这个客户的通信。服务器方传送层实体使用客户的源端口号和服务的端口号来确定正确的服务器软件进程(线程)。

5、服务器软件的组成

服务器软件一般分为两部分:一部分用于接受请求并创建新的进程或线程,另一部分用于处理实际的通信过程。

6、客户/服务器之间使用的传送层协议

可以是基于连接的TCP协议,要求建立和释放连接,适用于可靠的交互过程;

也可以是无连接的UDP协议,适用于可靠性要求不高的或实时的交互过程;

同时使用TCP和UDP的服务,有两种服务器软件的实现或服务器软件同时和TCP、UDP协议交互,不对客户做限制。

7、客户和服务器的交互

1)支持协议:在INTERNET中,客户和服务器的交互通过使用TCP/IP协议栈来完成。因此,客户和服务器所在的机器要求支持完全的协议栈。客户/服务器通过套接字访问传送层服务。

2)多种服务:一台计算机上可以运行多个服务器软件,但是要求计算机有强大的硬件资源(服务器级别的计算机)和多任务操作系统(UNIX和WIN95/98/2000/NT)。

3)服务的标识:客户是通过服务的标识来访问某种服务的,比如在INTERNET中,服务是用端口号来标识,UNIX在/etc/services文件中定义。服务器软件启动时将其标识通知传送层实体。

C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。Server是服务器瑞,client是客户端。

客户端是面向用户的,用户通过客户端提交各种请求(软件功能范围内的)。

服务器端处理客户请求并作出回应。Client就是中文中的客户,用户,使

用者,而Server就是和client相对应的东西,Client和Server之间的关系是一种服务的提供方,和服务

的使用方之间的关系,这种关系是生活中普遍存在的关系.例如,我们去银行取钱,我们就是银行的Cli

ent,而银行作为一个整体是我们的Server.为我们提供服务的是银行的一套系统,而不仅仅是某一个

具体的工作人员.这种关系,就是Client和Server之间的关系.Client/Server就是利用这种关系作为

基础而构成的系统.

在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到

Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server

应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。


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