引起网络拥挤现象的原因有多种。需要用网络监视器来确定整个网络正在使用的带宽情况、高峰使用次数,以及正在传输的分组类型。协议分析器可以提供更多的有关整个网络中整个网络段的信息量的最大极限和有关在网络中的瓶颈的信息。
出现网络拥挤现象时可以进行以下方面的检查:
1) 拥挤是近来才出现的还是一直存在的问题?网络拥挤只能通过更新网络主干来解决(如添加集线器或交换机创建子网等)
2) 检查从某个IP地址发送数据包的最大数。发生故障的网卡可能正在“抖动”,而且正在发送许多不必要的数据包
3) 查看一下网络上是否已安装上任何新的应用程序。一个客户机/服务器应用程序可能正产生许多数据包信息
4) 用户数是否已大大增加,网络很可能需要扩大以便处理组织日益增长的需求
5) 网络中有那些传输哪些协议,网络上正在使用的协议有多少,为了使信息量控制到最少,可以删除一些不常用的协议,在不影响通信的情况下,协议越少越好
6) NETBEUI是否在整个网络上运行,NETBEUI是一个强广播(BROADCAST-INTENSIVE)协议。试着用WINS服务器来减少NETBEUI广播,也可以通过TCP/IP或IPX来取代NETBEUI,并完全消除。
网络拥挤正成为人们越来越关心的问题,同时也是网络管理员的恶梦。从设置QoS(服务质量)比特到最新的SIP协议、VLAN、带宽管理器等,我们已拥有多种方式来控制数据流在网络中的流动。但问题是不同的系统和卖主会对标准有不同的解释,这使得互用性成为问题。随着人们对可靠性和诸如网络上VoIP/IP电话、视频传输和镜像存储等实时传输需求的不断增长,网络设备对网络资源的要求也越来越高。这正像是一间挤满了人的房间,人人都想说话,而且要同时说话。网络拥挤充斥着缓冲区,造成了网络瘫痪和损坏。当进行网络汇聚时会出现比单一数据网络更多的问题,因为数据的重新传送在某些程度上是可以接受的。
哪些原因可能造成拥挤呢?各种应用就是罪魁祸首。非正确执行的数据包、占用系统资源使其不能回应其他请求的有害查询、不能适当处理来自客户请求的应用以及不正确的超时设置都能够造成网络故障。应用能重新设置QoS比特,这会造成一些意想不到的麻烦。如果应用成为了问题,那么带宽管理器以及一些RMON工具将是协助诊断和修正故障的好工具。带宽管理器主要充当交通警察的角色,管理网络节流数据和语音等实时应用。
IETF(因特网工程任务组)致力于阐明SIP(会话初始协议)规范来解决互用性问题和来自不同卖主的不同解释。这将有助于解决SIP协议内的应用拥挤问题。
造成拥挤的第二个原因在于硬件本身。硬件不理解或者不知道如何处理QoS属性、路由和缓冲不足以承担数据流负荷等硬件问题都可能造成网络拥挤。同时,除非是在一个较小的环境中,将负荷最重的应用和服务器放在和语音端口相连的交换机上也许并不合适。这也正是IEEE正着手解决的问题。IEEE正在研究是否有必要开发能够不改变现有低层规范并只在网络上一层运行的拥挤管理工具。
造成拥挤的第三个原因是网络物理层基础设施。物理层与噪音相关或间歇性出现的问题是最难解决的网络故障之一,但却能给带宽造成最严重的损害。由于IEEE不准备解决物理层问题,为物理层选择可靠的产品及用工具适当地诊断和修补物理层故障就成了网络用户的责任。
网络拥挤对于有线和无线网络都是一个令人头疼的问题。FCC
(美国通信委员会)正在计划给一家手机公司分配新的频段以便紧急救护人员可以利用现有的频段。有其他一些运营商对此表示失望,但是缓解拥挤和饱和(在无线领域更为常见)是很必要的。
如果您的网络偶然发生数据重发,这是相当正常的。但如果您的网络开始遭遇频繁的数据重发和拥堵,有一件事情是确定的——如果您不将网络拥挤处理妥当,它只会变得更糟!
服务器正忙请稍后再试是很多玩家登录 闪耀暖暖 时遇到的问题之一,对于这个问题的解决方式很多玩家还不太了解,这里为各位玩家带来分享,了解一下具体的解决办法吧。
服务器正忙怎么办
1、重启重试
将客户端关闭清理之后,重新进入游戏客户端尝试登录服务器,在服务器拥挤的时候可以这样尝试一下,一般可以解决大家的问题;
2、检查网络
将当前网络更新到高速4G或者WIFI状态下重新尝试,保证自己在一个安全稳定的网络环境下才能正常连接到游戏的服务器哦;
3、换区服
如果是因为当前大区过于拥挤,建议大家换到另一个区服重新尝试进入,值得注意的是无论在哪个区服大家都是可以相互加好友的;
4、查询公告
返回游戏官网看一下当前是否正在维护中,如果正在维护,请玩家等待维护结束后就可以正常进入游戏了!
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