FTP是一种Internet文件传输服务,它在Internet和TCP/IP网络中运作。FTP基本上是一种客户/服务器协议,在此协议中运行FTP服务器的系统接受来自运行FTP客户端的系统的命令。它的主要目的是允许文件从一个主机传送到另一个主机,而其他的应用系统像网络文件系统(Network File System,NFS)是用来存取远程文件中的数据的。FTP在各种不同的系统中运作并允许一个系统中的用户与其他类型的系统进行交互,只要其网络协议是TCP/IP,而不用在意其操作系统。
FTP客户端运行一种交互式的、命令驱动的、基于文本的接口。尽管FTP有很多严格的规定,但它确实支持许多不同的文件类型和文件组织形式。终端用户调用一个前端应用连到远程系统,在FTP命令的提示下,就可以进行不同的操作。从客户到服务器的命令和从服务器到客户的应答都是以7位ASCII码格式经由控制连接传送的,因此FTP命令是直观可读的。用于分割相继的命令或应答的是一个回车符和一个换行符。每个命令由4个大写的ASCB字符构成,有些命令带有可选的参数。
下面描述了客户端与FTP服务器进行交互的基本步骤:
1.启动FTP命令接口。
2.键入?以获取命令帮助。
3.使用命令open以指定要访问的FTP服务器的IP地址或域名。
4.登录(在公共站点,键入anonymous作为登录名称)。
5.使用dir或Is命令以列出FTP服务器中的文件。
6.使用cd命令切换目录。
7.使用get命令下载文件或put命令上载文件。
8.键入close以关闭当前会话(键入open可访问其他的服务器)。
9.键入quit 以结束程序。
在大多数情况下,这些步骤代表您同FTP服务器进行交互时将要做的大部分事情。就像刚才提到的那样,您可以键入?以查看命令的完整列表,您会发现很多命令。许多FTP作站点使用最小限度的文件访问安全性,因为他们是向公众提供文件。这些站点被称为匿名FTP站点。如第4步中所述,您可以简单地键入anonymous作为您的登录名称,然后键入电子邮件地址(或其他任何东西)作为您的密码。
FTP可以在许多不同的文件系统间工作,所以用户必须清楚FTP服务器上的文件类型可能与他们的系统不兼容。通常所有的人都能够查看文本(txt)文件,而且新的通用文件类型如Adobe的PDF(页面描述语言)也使得这个问题不再是一个很大的问题。还有一件事是:在下载图形文件或可执行文件之前要键入binary在下载文本文件之前要键入ascii。
实际上,FTP客户端也处理很多命令。它首先翻译用户命令,然后使用FTP协议向FTP服务器发送请求。
命令和数据是通过两个不同的连接发送的。当您启动FTP并连接到FTP服务器时,某个连接针对此服务器打开,并在您键入 close命令之前它将一直保持打开状态(持续的)。当您请求文件传输时,文件的数据在其他连接中被传输,在文件传输完成时,此连接将挂断。因此,如果要传输多个文件,典型的FTP会话可能同时有若干个公开的连接。对单个控制和数据使用这种方案意味着在传输数据时可使用控制连接。
多年来,多个RFC中都有对FTP的定义。原始的规范要追溯到1971年。有关FTP的最新的文档是RFC959,〞File Transfer Protocol″ (October 1985)。一个非常有用的文档是RFC1635,〞How to Use Anonymous FTP″(Mayl994)。还有一些相关的RFC,包括RFC783,″The TFTP Protocol″(June 1981)。它描述了“一般文件传输协议”,该协议是FTP的精简版,在UDP而不是在TCP中运行。
IETF工作组,也称为“FTP的扩展(ftpext)”,发展了FTP。
打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端)
客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中配置物品然后显示在背包中
(从服务器接受后在本地查找ID对应的图片 属性 类型后加入Count显示在背包中)
点击物品,将物品ID发送到服务器,服务器扣除物品数量,并将使用物品后所需的效果(如 增加经验、属性等),增加完毕之后将数值返回给客户端,客户端更新背包内容并将对应属性同步刷新显示(如果物品用完 将物品从储存的List中将物品进行删除操作)
服务器向背包发送ID、Count,在本地配置表中生成后 刷新显示到背包中。
客户端发送 角色ID 到客户端,客户端在库中搜索角色
(1).玩家2同意添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器将两 人绑定为好友关系,将数据(玩家ID等)下发到双方客户端,并刷新 显示双方客户端好友列表。
(2).玩家2拒绝添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器向玩 家1发送消息,玩家1客户端显示被拒绝消息提醒。
玩家1向服务器发送消息,服务器取消双方好友关系的绑定,并将数据发回双方客户 端,客户端更新显示好友框。
通常以动态生成和隐藏方式显示,只显示上下5个范围内容。。。。。
客户端向服务器发送消息,服务器判断当前时间,并判断当天是否签到过,如未签到 过,向客户端发送信息,客户端显示签到成功,并修改签到按钮为已经签到,如需领 取签到奖励,参考背包获得物品。
服务器记录账号签到天数,如需要补签将补签日期ID发送到服务器,服务器判定当 天是否签到,未签到则执行签到操作,获取奖励物品。
服务器向客户端发送消息(邮件名、邮件内容、是否有附件、附件ID、Count),客 户端接受信息后显示有新邮件的提示,在本地配置表中填入接受的消息,并显示在邮 件中。客户端点击领取附件(向服务器发送消息,已经领取),并且做背包操作,参 考背包系统获取物品。
玩家1编辑邮件,点击发送按钮,将邮件(名称、内容、是否有附件、附件、收件 人)发送到服务器,服务器在库中索搜收件人,然后参考系统附件邮件操作。
C/S模式和B/S各有其有点也各有其缺点,B/S模式在开发中需要考虑数据如何从客户端提交到服务器端,数据又如何返回到客户端,这些是B/S模式所特有的,在去年之前,开发B/S模式的程序,我都是利用form来交互数据,当我看到XML之后,发现XML是个好冬冬,有很多优点,有好的东西当然不能独享啦,想当年为了实现XML交互数据,几乎把网络翻了个遍。咚,一块砖头上来了。呵呵,废话少说,下面我们就进入正题。B/S模式分为服务器端和客户端,客户端接受用户的请求,客户端向应用服务提出请求,应用服务从数据库服务中获得数据,应用服务将数据进行计算并将结果提交给客户端,客户端将结果呈现给用户。这样,我们就看到了数据从客户到服务器,经过服务器的处理再返回到客户端,由客户端软件(如IE)显示结果。
(以ASP教本语言为例,其它的语言一样哈。)
1.Form方式
Form方式是最基本的向服务器提交数据的方式。
test.asp文件代码:
<%@ Language=VBScript %>
<%
Response.Expires=-1
Response.CharSet="UTF-8"
Session.CodePage="65001"
%>
<form name="frmTest" id="frmTest" action="test.asp" method="POST">
<input name="name" id=" name" type="text" value="">
<input type="hidden" name="number" id="number" value="10">
<input type="submit" value="Submit" name="B1">
</form>
<%
dim intnumber
dim strname
if IsEmpty(Request("name")) then
strname =""
else
strname =Request("name")
end if
if IsEmpty(Request("number")) then
intnumber =0
else
intnumber =Request("number")
end if
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