显然,硬件和操作系统是基准测试的主要领域。同一个高级工作站或一台U N I X机相比,一台只有中档C P U、硬盘不大而内存只有3 2兆的P C机的性能就要差得多了。在不同的WWW基准测试中,不同的操作系统(包括S o l a r i s和Windows NT)的性能得分也是不一样的。
影响WWW服务器性能的另一个因素是连接速度。T 3连接上的服务器向客户机传输WWW页面的速度要大大高于T 1连接上的相同服务器的速度(在测量服务器原始性能时,不考虑客户机的连接)。
还有一个应考虑的因素是服务器可处理用户的数量。这个能力很难测量,因为它取决于服务器的线路速度、客户机的线路速度以及传输的WWW页面的正常大小。测量服务器WWW页面传输能力的重要指标是吞吐能力和响应时间。吞吐能力是某种硬件和软件的组合在单位时间内能够处理H T T P请求的数目。响应时间是服务器处理一个请求所需的时间。这些数值应该处于服务器能够处理的负荷范围之内(包括高峰期)。
最后,系统应客户机的要求所传输的页面的组合和类型也会大大影响服务器的性能。动态页面的内容是应客户机的请求由特定的程序来确定的,静态页面是从磁盘检索所获的固定内容的WWW页面。如果一台服务器主要传输静态页面,其性能要好于传输动态页面的同档服务器,这是因为静态页面传输比动态页面传输所需的计算能力小。在传输动态页面时,不同服务器的性能差异很大。
目前有多种WWW服务器基准测试程序,它们可就很多衡量指标对服务器进行测试,依据这些测试可决定服务器的选择。
常用的性能指标【吞吐量】 固定时间间隔内的处理完毕事务个数。通常是1秒内处理完毕的请求个数,单位:事务/秒(tps)。
【平均吞吐量】一段时间内吞吐量的平均值。无法体现吞吐量的瞬间变化。
【峰值吞吐量】一段时间内吞吐量的最大值。是用来评估系统容量的重要指标之一。
【最低吞吐量】一段时间内吞吐量的最小值。如果最小值接近0,说明系统有“卡”的现象。
【70%的吞吐量集中区间】通过统计15%和85%的吞吐量边界值,计算出70%的吞吐量集中区间。区间越集中,吞吐量越稳定。
【响应时间】一次事务的处理时间。通常指从一个请求发出,到服务器进行处理后返回,再到接收完毕应答数据的时间间隔,单位:毫秒。
【平均响应时间】 一段时间内响应时间的平均值。无法体现响应时间的波动情况。
【中间响应时间】一段时间内响应时间的中间值,50%响应时间,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。
【90%响应时间】一段时间内90%的事务响应时间比此数值要小。反应总体响应速度,和高于该值的10%超时率。是用来评估系统容量的重要指标之一。
【最小响应时间】响应时间的最小值。反映服务最快处理能力。
【最大响应时间】响应时间的最大值。反映服务器最慢处理能力。
【CPU占用率】1-CPU空闲率,表示CPU被使用情况,反映了系统资源利用情况。
对于游戏开发者的实际情况来说,充足的测试时间并不是每次都可以保证的,而且对于模拟机器人的开发过程本身又是一个很大的投入。这里再推荐一个压测工具,云端IDE内置了对HTTP、标准TCP和PB协议的解析器,无需写脚本,只需要编写自定义协议就行了,链接:http://wetest.qq.com/gaps/
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