游戏服务器架构图

游戏服务器架构图,第1张

当我还在游戏行业时曾做过一个基于大世界的养成类游戏,这张是它的架构拓扑图。

虽然现在转到了互联网行业,但回过头来看,好多技术架构上的思路都是相通的。有些设计,在今天看来依然具备一定的参考价值。

数据链路层只是将同一网段中的节点连接起来,而网络层将不同的网段连接起来。

假如我们要连接国外的Web服务器,由于网段不同,在数据链路层这个层面是根本无法连接起来的,而网络层群能将数据链路层中能够的一个个小网段拼接成一个大网络。

有些IP地址已近被系统占用了,其中三种常用于网络设计和故障排除,它们分别是网络地址,广播地址,环回地址。

网络地址:是指主机部分的IP地址位都是0的IP地址,代表了网络本身。

例如,针对IP地址192.168.1.1设置的子网掩码时255.255.255.0,那么192.168.1.0就是网络地址。

广播地址:指主机部分的IP地址位都是1的IP地址,代表了同一网段中的所有节点。

例如,如果针对192.168.1.1设置的子网掩码时255.255.255.0,那么192.168.1.255就是广播地址。

路由器和L3(网络层)交换机是工具L3中的IP地执信息转发数据包的。对数据包的转发目的地进行切换的过程叫做路由选择。

L3交换机和路由器是通过路由表对IP数据包进行路由选择的。

路由表由“目的网段””下一跳“”路由协议“”度量值“等多种信息构成,它告诉我们将数据包转发给哪个IP地址就能抵达目的网段。其中,最重要的信息是”目的网段“和”下一跳“。

假设有如下设置的两个节点,它们是双向通信的。

MAC地址是物理地址,仅在同一网段中有效,因此,每当要跨越网段——也就是需要跨越路由器时——都必须更换MAC地址才行,ARP能解决这个目的MAC地址的更换问题。


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/755707.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-17
下一篇2023-08-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存