游戏也有不同的类型:
网页游戏:可以使用加速云,速度较快,用户体验较为良好
客户端游戏:最好前端和服务端进行分离,两者不影响,更能方便维护
个人建议:使用天翼云服务器,用户群体较多,而且针对电信用户来说体验更好。
你理解的没错,云服务器是它架设在指定机房的“电脑”,24小时工作的,它不是属于你自己的实体。但是 云服务器并不是让你玩游戏的,它更是企业级的东西,甚至说,它可能连显卡都没有,它需要强大的CPU 以及 硬盘,客户端对游戏是一对一,而服务器是 一对多,它更擅长的是计算能力,而不是图形...我们都无法保证在用服务器的过程中不受到攻击,特别是云主机这类云端平台的出现,带来了便利的同时,也很容易成攻击的目标。现在科技都那么先进,黑客的攻击手段也越发高明。而高防服务器主要针对流量型DDoS而出现的服务器。 在如今的生活中游戏行业是受到网络攻击最为明显的行业,所以很多游戏的企业都以高防服务器为主。游戏是人们生活中的一大调节剂,也为我们的生活带来了很多的精彩和趣味。
游戏行业对用户的体验度比较重视,不管你的游戏页面设计的多么精彩、唯美,一旦在玩的过程中经常出现卡死、掉线的状况用户也会离开的,从而失去了潜在的用户,而服务器是影响网站与游戏正常运行的重要因素之一。
⦁普通服务器防不住攻击 , 流量过大,超过了服务器的基础防护能力;
个别IDC商以虚假的防御、超低的价格吸引客户。
⦁ 市场竞争太大
新款游戏刚上线就被狠狠的“教训”,持续受到攻击,招架不住突增的大流量。
⦁防御先天不足
团队力量、技术实力、运营经验和安全防护等方面先天不足,无法应对突发的大流量攻击。
⦁易受攻击
棋牌游戏行业利润高,易被黑客盯上,通过流量攻击把服务器大瘫痪后进行敲诈勒索。
如何解决以上4种情况的问题呢?⦁抗DDos攻击 防护海量的DDos攻击,有效的防御所有各类基于网络层、传输层以及应用层的DDos攻击,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻击。
⦁无视CC攻击 专业防御CC
通过在用户业务与攻击者之间建立以到游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP链接行为、游戏链接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家与攻击者,直接拦截异常的客户端。
⦁海量日志储存 根据游戏业务的时机情况,量身打造专属的防护策略,清洗服务可用性99.99%
无论是游戏服务器是用在大型单机下载上,还是网络游戏,用户的体验度是非常重要的,用户在玩游戏的过程中经常出现卡死、掉线的情况,会降低游戏体验度,从而导致用户流失,因此为了不造成传输时贷款堵塞,在带宽尽量选择独享,具体独享多少带宽根据自游戏的需求,避免造成资金和资源的浪费。
任何游戏公司都不想看到自己的游戏半天打不开,严重影响玩家游戏体验,这样即便在服务器上省钱了,但是也会流失玩家,得不偿失。 所以这也是为什么越来越多的游戏公司接入高防服务器的原因。
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