本世代主机和次时代主机各自含义是什么

本世代主机和次时代主机各自含义是什么,第1张

本世代主机指的是正在发售中被广大有希望玩家使用游戏,作为主流的游戏机给人们带来游戏体验的游戏机。在性能上比同时期的次世代的游戏机略差一筹。

次世代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比主流的游戏机更卓越的游戏机。

扩展资料:

次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的Switch。

次世(时)代主机在掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代。次世代已经被广泛应用而不仅限于游戏机平台,电影、网游都有次世代作品涌现。

问题一:什么是次时代主机 你好,次世代主机的意思就是下一代游戏主机,目前来说,次世代主机就是xbox one和PS4,因为再下一代主机还没有公布。

望采纳,谢谢。

问题二:本世代主机和次时代主机各自含义是什么 次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。本世代主机也就是现役的ps3、xbox360、wii。次时代是个相对的概念,就像ps2时代的次时代主机就是PS3一样。

问题三:次世代主机什么意思 源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。

次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。

最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微梗XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代.

关于次世代或者可以这样解释

能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准

GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。

问题四:次世代是什么意思? 次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。

次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。

最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。

请参考:

PS3:zh. *** /wiki/PlayStation_3

XBOX360:zh. *** /wiki/Xbox_360

问题五:什么叫“次时代、次世代”? 次世代,源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代――Next Generation,下一代,一般是指超越当今主流的产品。 嗯...不好意思,次时代就不知道了。

问题六:次时代什么意思 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

采用实时物理运算和光影运算,而不采用贴图烘培(所谓烘培就是将光影直接通过计算印在贴图上,使得贴图本身就带明暗,这种方式无法使明暗随着光的变化而变化)。

程序采用人工智能技术(AI),使得游戏内容具备一定智能。包括NPC智能和游戏环境智能。

所以次世代游戏的特点就是电影级画面,较高的自由度,真实的游戏运动过程(例如通过走位躲避伤害),拥有智慧的NPC

A.

次时代游戏: 现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。

源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。

而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:

1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,

2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统

3、次世代画面标准:支持DX11

4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法

5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码

单机游戏代表作

战地3

使命召唤:现代战争系列

孤岛危机系列

战争机器

质量效应

网络游戏代表作

战争前线

TERA

C9(第九大陆)

AIKA

永恒之塔

全球使命

EVEonline

风暴战区

B.次时代主机

次世(时)代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比现在主流的游戏机更卓越的游戏机。

次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。

最近常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4和次世(时)代掌机PSVita、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的WiiU和掌机3DS。

问题七:游戏主机的 本世代 和 次世代 是什么意思? 次世代就是下一代或新一代的意思,当年九十年代的PS(32位)主机当时也称为次世代主机!这个名称一直用的。本世代指当代啊,玩游戏机二十多年的人为你回答的哦!

问题八:什么是次世代?说的详细一些 源自日语,即下一个时代,次世代科技指还未使用或未广泛使用的科技。现多用于家用游戏机领域,指即将发售或刚发售不久性能明显领先于现阶段主流游戏机的家用机,比如在本世纪初PS2XBOX等就是次世代,在2005年PS3XBOX360WII就是次世代现在以上三台主机和传言中的任天堂革命,进化等都可被称作次世代家用机。

问题九:什么是次世代平台(3分钟越详细越好) 10分 在飞速发展的电视游戏娱乐产业中,以PS2、XBOX、NGC为代表的现行电视游戏娱乐平台已经开始慢慢进入了一个相对的衰退期,取而代之的将是以当前科技水准的最高水准(以一定的性价比为标准)的新一代游戏娱乐平台,也就是我们常说的--次世代游戏娱乐平台。

随着新一代游戏主机的慢慢崛起,电视娱乐产业也将会进入到一个新的阶段,如此循环,蓬勃发展,随着电视游戏娱乐平台不断地改朝换代,电视游戏产业在人们娱乐生活中的比重也变得越来越大,而整个游戏产业也成为了继电影之后的第二大娱乐产业,这里不能不提到其中不仅有着像ATARI、任天堂、世嘉、索尼、微软、NEC等硬件厂商一份功劳,更有EA、Vivandi、Activision、UBISOFT、KONAMI、CAP、BANDAI-NAMCO、SQUARE-ENIX等游戏开发商与发行商的努力才有了今天欣欣向荣的景象。

PS时代后,微软作为一名新军顶替了往日世嘉的位置,加入了电视游戏主机市场争夺战的行列,从一搐软件商的角色成功转变为硬件商并一举坐上了产业的第二把交椅。大家都对微软的性格比较熟悉了,其第一款产品往往是作为一个市场的探路者,在等交足学费,积累了足够的经验后,其后续产品逐渐开始发力并逐渐吞噬市场份额,最后把对手一举拿下。

微软XBOX的后续机种XBOX360就是充当着这样的一个角色。

问题十:次时代是什么意思? 次时代可以理解为下一代的意思。

次时代是由日本在家用游戏上提出来的,也可翻译为“次世代”。次世代家用游戏主机的次时代概念是由日文过来的。

次世代是日本的叫法,这是日语的日汉字,平假名是じぜだい ,次读作じ ,世读作ぜ ,代读作だい (要是用中文念出来就是“鸡sei大一)

中文可翻译成下一代的意思。

比如PS2就上PS的次世代主机,X360就是Xbox的次时代主机。

上期我们讲到,本世代最大的赢家属于索尼的PlayStaion。这个初入 游戏 主机届的公司,以王者之姿横扫了市场(虽然没怎么赚钱)。但还是凭借着本身过硬的实力,海量的 游戏 阵容,以及对市场的把控。发售之际,就把任天堂和世嘉两位老大哥“斩于马下”。

此时的世嘉清楚的认识到自家的土星SS,已经毫无胜算可言,于是就把下一代主机的开发提上了日程。作为本世代唯一的输家,世嘉在内部会议中分析着失败的原因,并以此为基础开发新主机。在日本市场土星还是击败了任天堂,他们认为能够击败老任的原因是因为,老任的极度自负,导致了主机更新换代慢,从而导致了市场流失严重。所以这一次只要能提前抢占市场,就有胜算。

而输给PS的原因就是土星的3D性能不足,也没有像FF7那样能够护航的国民神作。而土星本身的构造复杂,第三方都不愿为土星开发 游戏 。世嘉做出的应对则是降低硬件成本,给新主机一个良好的开发环境,并改变自身注重硬核玩家的印象。世嘉把一切赌在了这最后的希望上,成败可谓是在此一举。

1998年11月27日,世嘉抢先发售了自己的次世代家用主机。 游戏 画面在当时是绝对的震撼,相对于PS,N64那种棱角分明的3D画面,DC上的画面表现里可谓是提升了不止一星半点,《梦幻之星》的画面甚至可以把当时的高端pc秒成渣。

DC的配置更接近于个人电脑,所以读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等问题都有了很大的改善。除此之外,还搭载了互联网功能,玩家可以通过因特网进行连网对战(虽然传输率只有标准的33.6kbps)。首发护航的作品有《VR战士3》《世嘉拉力赛》。不久之后也是发布了索尼克的新作,而印着世嘉执行专务汤川英一包装的自黑系列广告也引起了不小的外界关注。

性能超强的DC在外观上也摒弃了一贯的硬核画风,被玩家称为“蚊香”的产品logo也是经典之作。简洁明了的主机外形,同时还支持4人游玩,手柄上可拆装的“Visual Memory”存档器还可以拿来游玩小 游戏 。

只要是在那个时代玩过DC的玩家们,都会赞不绝口的称赞这部主机,在市场一片大好的时候,意外又再次的发生了。由于NEC的显卡芯片不足,从而导致DC前期的供货不足,这也导致了第三方 游戏 开发暂缓。在等待供货的四个月之间,一直没有消息的索尼却向市场放出了惊人的消息。

索尼对外宣传自家的PS2在多边形处理的能力上是DC的25倍。擅长公关能力的索尼,通过大肆的宣传造势,一时间所有的媒体都站在了索尼这边。而无奈的世嘉只能靠降价和自黑广告给予反击。世嘉就如同死神之子一般,每次要胜利的时候都会出现一些问题,而这次的问题还竟然还生在供应商上面。

实际上PS2的性能上和DC各有所长,绝不是索尼向外界宣传的那样有着压倒性的差距。世嘉在半年的时间里售出了100万台DC,期间创作了一款名为人面鱼的养成类 游戏 引起关注,同时还移植了南梦宫的《灵魂之刃》。

DC《莎木》的一经发售收到了外界的一致好评,但耗资70亿日元开发的 游戏 却是叫好不叫座的尴尬局面。但也在一时间压制主了PS。

然而,2000年初一代神机PS2发售了!前面说到PS2的画面效果不比DC强了多少,但还是胜在了 游戏 阵容上,不仅向下兼容PS,还支持光盘的播放,要知道当时的DVD可是比主机贵上许多。这无形之中又为PS2增加了诸多无形的客户,三天的时间里就卖出了98万台,这相当DC半年的销量。这个时候的世嘉认识到自己已经没有资本在和PS2竞争了。

DC最后因为主机作品类型过少,前期的缺货,加上后来的竞争者空前强大。于是在2001年1月31日正式宣布退出主机界,剩下的两百多万台主机以9900日元的低价抛售。这也可能是世嘉主机销量最好的一次了吧。

最后的世嘉还是会在DC平台开发着 游戏 ,而大川社长把自己的个人资产捐给了世嘉,虽然避免了破产,但总体业务上依然没有好转。最后与sammy合并了,也就是在这之后,我们可以在任何一个平台上都能见到世嘉的 游戏 了。

一代老牌厂商最终没落,从硬件市场黯然退场。但我们可以看到这十多年里世嘉屡败屡战,没有用过任何的商业欺诈手段,完完全全的直面市场,直面玩家。就如同早期世嘉的 游戏 一样,将硬派的作风深刻的融入了血液里。

虽然,他败了。但是世嘉是值得任何人尊重的公司!


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