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《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”两种经典模式地图,地图中有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。拥有超硬核射击体验,后坐力算法,真实的弹道物理计算。是一款公平竞技的百人局射击手游。
在V11.26赛季中版本中,《香肠派对》更新了全新赛季限定道具服,和新的地图事件等。
《香肠派对》是一款生存射击类的游戏,经典模式下每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在地图的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
而在团队激斗模式下会变为8V8,每人无限复活,在一方到达80击杀后结束。
在狙击对决模式下,系统会固定提供三把狙击枪,每人无限复活,一方到达60击杀后游戏结束。
游戏中提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格服装、女仆装等服饰套装,游戏中可以二段跳躲过敌人的精准射击;可以靠加油动作扶起倒在地上的队友。 如队友没有被扶起来,则需领取其复活币到地图上的复活点复活。
以上内容参考:香肠派对(生存射击手游)_百度百科
近日,万千玩家翘首以盼的《 使命召唤手游 》(以下简称CODM)终于官宣定档,即将于12月正式上线。与此同时,官方发布定档海报,CODM品牌代言人和使命集结官——周杰伦亲自助阵,吹响战斗集结号。以“使命”之名,重温COD经典IP,感受最真实的现代化对抗 射击 体验,即刻出发,使命正在召唤!
(上线定档KV)
官方全新KV展现沉浸式战斗氛围体验
此次官方发布的全新海报也揭秘了CODM上线后真实枪战对决氛围的塑造,以丰富玩法和偶像感召的双重卖点加持,为玩家开启了一个崭新的世界。其中,正面、远狙、据点三类不同玩法乐趣的呈现,令各类玩家都可以在CODM中找到自己的定位。
(正面交锋)
首先,正面刚枪的爽快感依旧是CODM最为传统且经典的玩法。冲锋团队竞技、战术团队竞技、经典爆破、个人竞技等经典人气玩法成为玩家施展枪法、秀操作的绝佳场合。此外,搭配“枪械工匠系统”,连续得分奖励,士兵大招等多个个性模块,玩家可以灵活选择个人或者团队两种作战模式,甚至召唤现代化 战争 机甲,置身史诗级的现代化正面战场。
(屏息远狙)
丰富多样的玩法模式构成是CODM的亮点之一,其中,狙击对决模式深受“技术型”玩家的喜爱。与战术团队竞技不同,玩家在该模式中仅可使用系统指定的狙击枪(含配件)及被动技能,无法使用士兵大招、副武器及投掷道具。狙击对决限制了对战双方的武器、配件及被动技能,从而使得对决侧重点更为精准,这是一场属于狙击手的宿命之战。
(据点争锋)
原汁原味的据点争锋令火力拼杀更为剑拔弩张。围绕点位机制,玩家可选择碎片手雷、燃烧瓶等覆盖点位,进行激烈的据点交火。在此模式下,被动技能、连续得分奖励等个性玩法持续升华,围绕据点争夺,攻守双方的战略意味进一步突显,精彩度十足。
从此次发布的上线海报来看,CODM在上线后将延续层次感强、选择多样的趣味玩法路线。届时,不同类型的玩家都可以在CODM中找到自己的游戏乐趣,令每一场战斗都充满新鲜感!
天王助阵 与周杰伦共赴使命战场
此前,周杰伦正式成为《使命召唤手游》的代言人,并以使命集结官的身份曝光即将上演的CODM宣传大片。随后,周杰伦更是在官方互动站上邀请玩家组建战队、每日应援、完成任务获得积分,解锁各种奖励。随着CODM12月上线的官宣定档,这位超人气偶像又将与延续十七年的经典IP擦出怎样的火花?而最新花絮的曝光, 也预示着作为使命集结官的周杰伦,会在12月同步展现万人期待的使命大片。游戏上线之时,他又将为广大玩家与粉丝带来哪些重磅消息也是十分值得期待!
(周杰伦代言1)
(周杰伦代言2)
(周杰伦代言3)
目前,《使命召唤手游》IOS平台预约已全面启动。登录App Store、官网、合作媒体,均可轻松完成预约。抓紧最后的机会,与周杰伦共赴使命战场,更有神秘惊喜。相约12月,不见不散。
按着前进点空格,每次跳都差不多远。同样,左右、前后移动一个意思。
不怕麻烦、想多学看下边的:
一:跳跃的基础知识
1:跳跃的渊源--我自己对KZ了解的算一般,没资格谈“跳跃的历史”,但我非谈不可,并且要为KZ正身。
跳跃应该源自CS早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“超级跳”的玩家,直到CS1.5时期,才转入KZMAP(KZ专业地图跳跃)
在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美国家,而且在那里已经很普及了,中国的KZ来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少Jumper的,但好多的Jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在CS1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡MV所造成的)到了CS1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。直到大约2004~2006,这才是跳跃如日中天的火热时代,或许我说的不是很准,那我给你举例吧,我在2004年的时候,在本地一个游戏频道专门讲解KZ;在2005年的时候网上的KZ服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是Jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。在KZ不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗?
2:跳跃的准备--跳跃跟CS不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。
首先是CS版本:我个人在使用迪酷,但如果是真的想玩跳跃的话,建议区www.sxcs.cn去下载Simen专用的CS,那样会更方便于跳跃,而且客户端自带了很多KZ地图。
其次是CS的键位设置:想跳的话,默认的键位设置是肯定跳不了的,我强烈推荐用以下设置,保证受用终身!
跳:mouse up(鼠标滚轮上) 蹲:mouse down(鼠标滚轮下)---如果你的鼠标没有滚轮的话,我只能无语...
默认空格为:语音开启键 Alt:战绩查看键 Tab:战术手电 Shift:静走 Ctrl:蹲
练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。
最后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行CS 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia GF-MX-400 256MB 网速1M ;
其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标;
最后是一个好的键盘,有弹性、回弹速度快、有连带性。
3:跳跃种类介绍
(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!
(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)
方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)
(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的)
(5):小跳(在实战中很实用的跳)
方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)
方法:w前冲 jump+蹲
(7):蹲跳
方法:跳跃同时按蹲
(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地)
方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。
向上
以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
向下
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。
(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)
方法:在连跳的基础上加蹲
(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )
方法:
竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。
向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可以随意改变)
向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。
(11):强后坐力枪跳
方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……
4:跳跃原理
(1):跳跃的基本原理
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。连跳、long jump、旋转跳三种跳跃的原理都基于此。
如果新手想体验这种加速,可以自己试验一下:选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
(2):CS中的物体单位
玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位栏杆高度为32个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲下的高度是48个单位
(3):与跳跃相关的控制台参数
sv_gravity(重力)"800" 此值越小 角色跳的越高 改为0 角色会一直漂浮在空中 随之你的子弹和手雷也会飘。
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10" 空中移动速度则影响在空中的飞行,此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度。
sv_maxspeed(最大速度)"320" 最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要。
(4):枪械对跳跃的影响
首先要明确,跳跃的高度是固定的,而枪械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是枪械对跳跃的影响。
所持枪械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout鸟狙开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者手枪,甚至冲锋枪、步枪。)。其次是刀,手枪,及其他枪械。
强后坐力枪跳 :在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。
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