第一步:开始-“运行”中输入sfc /scannow 该空格的要空
第二步:点击“开始 运行”,在运行对话框中输入“CMD”命令,弹出命令提示符窗口,接着输
入“netsh int ip reset c:\resetlog.txt”命令后会回车即可,其中“resetlog.txt”文件是用来记录命令执行结果的日志文件,该参数选项必须指定,这里指定的日志文件的完整路径是“c:\resetlog.txt”。执行此命令后的结果与删除并重新安装 TCP/IP 协议的效果相同。
如果是非病毒所导致,那么你的游戏就可以运行了 ,当然,最好到安全模式下进行修复。
重启-然后狂按F8,选择安全模式即可。
线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。线程池组成一个线程池包括以下四个基本组成部分:1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。常见线程池①newSingleThreadExecutor单个线程的线程池,即线程池中每次只有一个线程工作,单线程串行执行任务②newFixedThreadExecutor(n)固定数量的线程池,没提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行③newCacheThreadExecutor(推荐使用)可缓存线程池,当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。④newScheduleThreadExecutor大小无限制的线程池,支持定时和周期性的执行线程线程池作用线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。使用线程池有如下作用:减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。原文链接:我之前使用的58同城效果还算顺手,自从手机恢复出厂设置后重新登录就变得总是显示:“服务器君累趴下了”。无论哪个行业的技术水平都是与日提高的,而这58同城却是出现了技术倒退。这不能不说是一件令人费解的事!欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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